《三国全面战争》伏击方法、土地属性与差事收益解析

《三国全面战争》玩法非常丰富,系统也比较复杂,有很多地方玩家很难注意到,但是这些细节往往能对战局起到很大的帮助作用。接下来就带来《三国全面战争》伏击方法、土地属性与差事收益解析,一起来了解一下。

《三国全面战争》伏击方法、土地属性与差事收益解析

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《三国全面战争》伏击方法、土地属性与差事收益解析

三国全面战争吧 andyjoness 2019-07-17 18:11
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  该技能点也是金系为二的三大佬加成之一,从技能点到差事都乏善可陈,不余赘述。除了我的小天使刘平敏,简雍等主簿外,其他金将就不用点了。

金系,街市繁荣

  由商类称号拥有者自带称号解锁,如经商有道,部分商人称号,或佩戴巨贾可解锁该差事。

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  效果不行,工业有助工,商业有促商,没意义的差事。

木系,助农,木系初始自带

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  下面以陈郡为例,将其改造模拟为玩家30-40回合间没有点好农业科技的状态,选择春季夏季,测试其效果。

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  可以看到,除了差事固定提供的4点粮以外,50%的生产提升只有1粮。我相信认真阅读完上面郡国收入构成的人,应该已经明白原因了,粮食的产量与各项产值计算方式是相同的。但这固定4粮前中期效果还是不错的,建议使用,尤其地图角落的老玩家。

火系督练,为火系初始自带

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  极大提升集结速率,效果甚佳,表现如下。

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  抛除上面的有利因素,集结速率的加成由27提升至80,集结时间-3,体现在27%的速率本应是4回合补满,而80集结速率让其变为1回合,有利因素可忽略不计。前期拉队3回合内快速形成战斗力,后期爆兵配合征招序列直接赶赴战场。

火系征募,由火系技能激情解锁

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  补员效果不加赘述,个人认为远优于督练,不论前期拉队,后期爆兵,防守,都十分有效。前线放一个,2队打4队松松的,尤其搭配埋伏,边打边补,御敌于国门边境(多说句,在占领治所上征募,并不能在敌方所属的本郡资源点获得补员效果)。

  游戏为回合制,即玩家先手操作,ai次之,不要抱有我补员快,恢复后比他强的想法玩,游戏内的所有效果均为下回合起始时生效,而非你点击按钮时,也就是所有ai操作后,玩家下回合操作开始前,补员快也不能贪婪冒进。

火系征召壮丁

  由部分传奇武将如夏侯渊,笮融自带好战类型称号,或装备历战勇士者解锁,其中以曹老板最爱扔的夏侯渊最易获得。

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  一只满编省1000块大洋,前中期效果甚佳,和中后期配合督练,双管齐下。

土系收税,为土系初始自带差事

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  效果萎靡不堪,前期不如助农卖粮给ai。

土系反贪,为土系坚定技能解锁

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  因土系不做太守,反贪前期无用,后期不如举孝廉,固土系压根就不用点坚定。

土系平息民怨

  为和平卫士/爱民等性质称号所有者称号提供,如士徽,刘岱,地方参事佩戴者解锁。

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  我寻思是没啥用,除了10级的国际大都市和万国来朝的洛阳商港/长安,想不到有什么需求,关键是太难解锁。

  我们发现了个新bug。

  征招骑兵在理论上是属于民兵范畴的,但是在玩刘备时征招骑兵身上没有体现,通过跟吧友交流,做了个测试。

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  图为刘备君主,佩戴玉雕师+周礼,激活鬼斧神工前后的枪骑征招维护费效果,暂不清楚原因,数值也很怪。

相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:西雅图潜逃

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