《三国全面战争》伏击方法、土地属性与差事收益解析

《三国全面战争》玩法非常丰富,系统也比较复杂,有很多地方玩家很难注意到,但是这些细节往往能对战局起到很大的帮助作用。接下来就带来《三国全面战争》伏击方法、土地属性与差事收益解析,一起来了解一下。

《三国全面战争》伏击方法、土地属性与差事收益解析

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《三国全面战争》伏击方法、土地属性与差事收益解析

三国全面战争吧 andyjoness 2019-07-17 18:11
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军队补给

  首先更个小细节,新拉出来的队伍,补给是不满的,而且默认站在城旁边。

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  此时要将队伍坐入城中,不消耗移动力,不中断集结速率,将有基本补员加成提升,以及补给加成提升。

  城外:

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  城中:

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  基础补员速率不同。

  而在大后期爆兵时,可将临近补满的部队移出(军队移出城镇会中断集结速率,固只能移出临近补满的军队,走向边境恰好补满),将其他队伍坐入城中,增加补给和补员。

  如图所示:

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  扎营是行军三个形态中,用处最低的,但也有其一定效果/功用。

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  扎营所需50点移动值,增加10点军事补给(无论所处何处),最大的战略效果是长途跋涉后补给告急的休整,其中尤以冬季buff时最为明显。

  当双方队伍临近旗鼓相当时(如图所示),扎营可扭转战局,劝退ai。

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  扎营战术上的最大效果,主要体现在手操战役上,拥有箭塔和优势地形,面对拥有强悍武将领军的军队时,箭塔手操极易以少胜多(1.1版本有扎营bug,可全军出营绕营而走,ai会被玩家拉着绕箭塔营地而行,但我们不推荐使用,且听说已被修复)。

  在追击敌人进入其领土,卡到zoc时,非常容易因为本土补员+扎营扭转战局,这是ai应对玩家的处理方式,也是我们之前推荐埋伏强于卡zoc的原因之一。

相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:西雅图潜逃

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