CC区发一个详细的
超乎我想象!红警3绝对能成功!红色警戒详细解析

这次看来走的完全创新路线
请看一下COMMANDSCHOOL 10录象

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比CC3开发时间长的游戏原来有搞头

直接打出坦克海不能。。。,应该走的是竞技化路线。EA 落衫机强调要将RA C&C和CCG的差异性做到最大化,有理由相信CCG应该是英雄连或者冲突世界类型的

新的建筑扩展机制,3个阵营各不相同,盟军的基地直接给出很大建造范围,如果你需要更多的建筑范围你可以选择制造一辆新的MCV展开来提供,苏联则是经典的拓展型只不过所奖励的范围从圆形变成方型,旭日帝国没有给定建筑范围可以随便造只需要消耗农民和少量的资源。从苏联的这张图片可以看出在建造建筑物的时候就已经显示了将来所奖励的建筑范围,方便规划增强了策略环节。另外将象以前的RTS一样在放建筑物的时候划方格子,目的是增强寻路系统一方面减少玩家在基地内的微操作,另一方面在放建筑物的时候你又需要考虑一番。。。

早期的跳跃技能得以保留,与CC3的重装兵技能相似

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