第一章-欧尔贝克-战斗指南
靠近成员就会看到比试练习的地图指令。
按J触发战斗,你可以通过这个办法和npc切磋,获得更多经验甚至物品道具。
本作战斗系统很有特点,首先注意人物下方的盾牌,这是防御标志。
每次针对弱点的攻击会减少1点防御,防御为0就是破防状态,人物会短暂昏迷且无法攻击,受到的伤害也会更高。
而防御的旁边会显示人物的弱点,例如图中第二个弱点就是枪。
也就是你用枪攻击的话会削弱敌人的防御,直到破防。
敌人的弱点只有当你使用对应攻击方式打击时才会显示,否则是问号。
不过弱点栏的排列顺序是固定的:剑/枪/短剑/斧/弓/杖/火/冰/雷/风/光/暗。
例如你用枪攻击怪物,他的弱点栏第二栏显示为枪,那么第一栏就算是问号你也能猜出肯定是剑了。
同样,如果第一栏显示是雷,他有四个弱点,那么后三个也只能按照顺序是风、光和暗。
用这种方法可以大致估计一下敌人弱点的区间,更方便的试出来。
在战斗栏左右按左右翻页就能切换人物所拥有的不同攻击方式。
右上角为人物的生命和sp(用来释放技能)。
另外,战斗的每个回合人物会增加1点BP点,最多5点。
按O可以消耗1点BP点对伤害进行增幅。
每按一次O增幅1层,最多3层。
例如欧尔贝克增幅一次可以让下一次伤害变为双击,增幅3次就可以强化成4连击。
将敌人破防后增幅攻击可以造成极大的伤害。
不过增幅后的下一回合人物不会增加BP点,有时候还是需要注意这个副作用。
战斗、比试胜利可以获得经验提升人物等级,获得JP用来购买技能。
还可以获得金钱、道具等奖励。
开始的两个小比试很容易就能搞定。
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责任编辑:墨池