《纪元1800》10x10模块化城市布局方法教学 美观城市布局推荐

想要在《纪元1800》中建造一个美观且贴近自然的城市,可以使用10x10模块化布局法来设计,能够满足多种需求并且后期调整也很灵活。今天就为大家分享一篇《纪元1800》10x10模块化布局方法教学,一起来建立属于你自己的城市吧。

《纪元1800》10x10模块化城市布局方法教学 美观城市布局推荐

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《纪元1800》10x10模块化城市布局方法教学 美观城市布局推荐

游民星空[编译] 瑞破受气包 2019-05-10 16:31
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铁路设计

  按照10x10模块布局最棒的一点就是可以将铁路通向城市的最深处,只需要稍微调整一点点周围的住宅。可以参考下图示例。

  但由于铁路可能会取代一些类似树木等的城市装饰物从而影响整体美观,因此可以试着将其轨道放在大型公共建筑的后面来尽可能隐藏它(至少从默认的相机视角可以达到隐藏的效果)。

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图片上半部分为建造铁路前;下半部分为建造铁路后

树木和其他装饰

  关于街区中的空地,树木应该是主要装饰物,并且越高越好。它们的高度和颜色可以为街区增添更多的吸引力,同时使住宅稍微远离道路,让城市更加“自然”。

  以我的城市为例,我选用了成龄树和苹果树(农夫阶层),当然你可以随意选用其他人口阶层的树。

  同时还可以尝试添加一些其他装饰物,例如水井,尤其是在街区中间,还可以加入一些报亭和公园长椅。

  这些装饰物从远处来看可能不是很容易注意到,但在第一人称视角中可以拍下很漂亮的特写。

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市场上的长椅

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报亭

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某个街区中间的一口井

更换房屋模型

  工程师和投资者的住宅风格更加适合用于连续建造。你可以在10x10的模块当中多尝试几种摆放的方式,如下方图片所示。

  在众多模型中有不止两种看起来像是成对的,也有适合单独建造的(四面都有窗户的那种)。

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缺角建筑模型单独放置

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工程师和投资者住宅布局示例

  出于玩法习惯,想必也有许多小伙伴习惯将住宅建设为标准的3x3街区,放弃中心住宅改为庭院或树木,这样也是十分美观的。

  更改建筑模型的默认快捷键为【Shift+V】。

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标准3x3住宅区,中心带有庭院

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2x1连通住宅

相关内容请关注:纪元1800专区

责任编辑:瑞破受气包

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