《鬼泣5》伤害数值系统视频详解

《鬼泣5》中的伤害系统十分精细,玩家们要是可以摸透本作的伤害系统的话,那么对于连招,打段子来说都会有很大的帮助。请看下面的《鬼泣5》伤害数值系统视频详解,一起来看看吧。

《鬼泣5》伤害数值系统视频详解

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《鬼泣5》伤害数值系统视频详解

bilibili Pegaiur 2019-05-09 10:52
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  《鬼泣5》中的伤害系统十分精细,玩家们要是可以摸透本作的伤害系统的话,那么对于连招,打段子来说都会有很大的帮助。请看下面的《鬼泣5》伤害数值系统视频详解,一起来看看吧。


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  1格绿条1k,上限2w血

  1格DT1k,上限1wDT

  嘲讽:500DT(冷却时间限制)

  踩怪:350DT(极短冷却时间限制)

  普通闪避:350DT 完美闪避:700DT 跳跃闪避:350DT

尼禄:

  枪械伤害按距离衰减50~12

  魔人化后近战伤害提升1.5倍,远程伤害提升1.3倍

  魔人后近距离有100伤害,适用近战伤害系数

  魔人蓝拳伤害30,适用近战伤害系数

但丁:

  真魔人槽上限1w

  魔人化后近战与远程伤害提升1.3倍

  每1kDT能够填充850真魔人槽

RG相关:

  怒气槽一格3k,上限3w,RG反击/释放系列技能适用近战伤害系数,空中/地面无伤害区别,适用魔人化增伤

  Release 3000/1格怒气=240伤害

  Royal Relesae 3000/1格怒气 = 275伤害

  Royal Revenge 3000/1格怒气 = 500伤害

王狗棍:

  电球:远程伤害 尖端放电:近战伤害

  火棍所有攻击具有甜点,伤害翻倍

  火对火蝙蝠:1.0 雷对火蝙蝠:3.0 冰对火蝙蝠:1.5

  冰对冰法:0.5 雷对冰法:1.0 火对冰法:1.0~1.25?

  火对普通蝙蝠:1.0 雷对普通蝙蝠:3.0 冰对普通蝙蝠:1.25

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责任编辑:夏目贵志

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