《大将军罗马》POP(人口)智能操作修改方案

《大将军罗马》中虽然有POP的概念,但是POP完全是僵硬的,除了会自然增长外,其他变化完全要靠玩家手动操作。那么有没有让POP变得智能一点的方法呢?接下来小编就带来《大将军罗马》POP(人口)智能操作修改方案,希望能帮到大家。

《大将军罗马》POP(人口)智能操作修改方案

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《大将军罗马》POP(人口)智能操作修改方案

统治者罗马吧 楼主菊花归我了 2019-05-02 10:26
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  《大将军罗马》中虽然有POP的概念,但是POP完全是僵硬的,除了会自然增长外,其他变化完全要靠玩家手动操作。那么有没有让POP变得智能一点的方法呢?接下来小编就带来《大将军罗马》POP(人口)智能操作修改方案,希望能帮到大家。

  同化、传教、升级以及移动都需要点数,同化、传教、升级还可以通过省份政策变化,但是省份政策也需要用点数而且总督一旦换人,政策又得重新设定。

  目前在框架内的修改方案就是在governor_policies文件里给每一种政策都添加on_action,

  然后在on_action文件里面把同化、传教、升级的事件添加到每一个on_action下面,并且调低事件概率。

  这样一来,无论选择什么省份政策,同化、传教、升级、阶层变动都会发生。

  而同化、传教、开化、流动这四个省份政策,对应的POP事件维持原概率,省份政策就变成了类似VIC2的焦点功能,个人认为更为合理。

  目前的修改成果:

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  总督政策选择的是文明开化,可以看到,同化、传教、升级、阶层变动都会发生。

相关内容请关注:大将军:罗马专区

责任编辑:西雅图潜逃

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