《只狼》韧性系统、周目规则说明及怨恨之鬼打法

《只狼》中的敌人具有回复躯干值正比于HP百分比的设定,血量越高,快速积累架势槽的难度就越高,下面就为大家介绍一下合理运用游戏的韧性系统和周目规则,请看“绫小路”分享的《只狼》韧性系统、周目规则说明及怨恨之鬼打法,希望对大家有所帮助。

《只狼》韧性系统、周目规则说明及怨恨之鬼打法

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《只狼》韧性系统、周目规则说明及怨恨之鬼打法

NGA论坛 绫小路 2019-04-17 14:51
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  《只狼》中的敌人具有回复躯干值正比于HP百分比的设定,血量越高,快速积累架势槽的难度就越高,下面就为大家介绍一下合理运用游戏的韧性系统和周目规则,请看“绫小路”分享的《只狼》韧性系统、周目规则说明及怨恨之鬼打法,希望对大家有所帮助。

(26攻)血刀65秒


视频原址:点击进入

BOSS简介

  怨恨之鬼是只狼中具有最高血量和躯干值的BOSS,他的3管HP比最终BOSS剑圣爷孙的4管血还要多,总躯干值居然是他们二人的1.5倍。

  数据上也全面压倒另外个隐藏BOSS全盛义父,总血量高了近3倍,总躯干值也达到了2.5倍。 更要命的是对另外两个BOSS具有奇效的仙峰脚对怨恨之鬼并没有作用,因此没有任何从伤害上取巧的手段。

  只狼中的敌人具有回复躯干值正比于HP百分比的设定(例如HP在75%时躯干回复速度是满血时的75%),使得血量最高的怨恨之鬼掉到低百分比花费时间比其他BOSS长的多,快速打空他的躯干值变得相当困难。

  再加上怨恨之鬼行动灵活,频繁的远跳和发动龙车让玩家输出的机会变得稀少,因此怨鬼成为许多玩家感到头疼的BOSS:节奏缓慢,耗时长,容错较低。

  这次就给大家介绍一套合理运用游戏的韧性系统和各种增益的速杀方案,使得怨恨之鬼全程只出了一招( 好吧算我输了 ),在1分钟之内击杀变为可能。

理论篇

韧性ABC

  所谓“韧性”是一个独立于HP和格挡的系统,虽然在UI中不显示,但是玩家的每一招都可能会造成“削韧”效果。

  当韧性被削到0的时候敌人的攻击动作会发生中断,并产生硬直,期间无法做出任何动作玩家可以尽情输出。

  韧性系统设计的初衷是鼓励玩家进攻和巧妙的计算形成连招,这个系统在以防守反击为主的魂系列中显得尤为重要,因为他几乎是打出漂亮连招的唯一手段。

  而在只狼中,由于存在很多其他方法提供额外硬直(例如鞭炮)和许多人形BOSS并没有韧性设定,韧性系统大幅降低了存在感。

  但并不是没有用,比如狮子猿和火牛,对他们的头部进行攻击削韧后能很容易把他们打到在地,许多赏心悦目的打法都是以此为基础的。

韧性基本数据

  怨鬼韧性=640,从硬直发生起有6刀绝对安全刀。6刀后他最快的反应是脚踩,只要迅速按格挡就可以防止受到伤害。其它情况都是跳开或者原地腾空。

  玩家平砍削韧(包括冲锋斩)=40,蓄力平砍削韧=80,跳跃攻击削韧=20。

  一文字斩(2段)=120+120,如果是蓄力就是160+120 (跳跃中无法蓄力)。

  当所持金钱大于500时, 金钱镖=100,蓄力金钱镖=220 (跳跃中无法蓄力)。

  雨伞追斩=100,最大充能雨伞追斩=300 (充能伤害有多段,和撑伞时吸收的伤害量有关)。

  这里仅列出视频里用到的,也几乎是最强和最实用的(罗汉拳也许是最强,但可惜因为怨鬼模型问题经常打不中)。

怨鬼韧性和针对性技能分析

  由上面数据我们可以看出,需要对他砍16刀他会进入硬直。其中我们可以用技能来替代平砍。例如二段一文字斩相当于6刀平砍,金钱镖相当于2.5刀,蓄力金钱镖相当于5.5刀。金钱镖发生速度非常快(比平砍速度都快),所以是最实用的削韧技能。替代后我们可以总结一些套路,比如硬直=11刀+1发蓄力金钱镖=11刀+2发跳跃金钱镖=10刀+1次二段一文字=2发跳跃金钱镖+一发蓄力金钱镖+1次二段一次字。大家可以根据自己的喜好设计削韧套路。

爱哭鬼和削韧套路的应用

  忍义手“爱哭鬼”(哨子)对付怨鬼有特效,吹哨后怨鬼会进入长时间的硬直,一次战斗最多可以生效3次(第3次后免疫)。其中第一和第二次可以砍出11刀安全刀,第三次可以砍出6刀安全刀。

  高削韧技能配合爱哭鬼可以长时间完全控制住怨鬼的行动,例如吹哨后砍出11刀,然后立刻蓄力金钱镖,此时怨鬼无论是跳走还是脚踩动作都会被中断,你可以保持下一轮输出。

实战篇

  怨鬼的招式讲解已经很详细了就不再赘述了,直接讲削韧控制打法。

主要思路

  怨鬼有3管血即3个阶段,视频打法的主要思路就是在每个阶段的开始利用BOSS的AI、爱哭鬼和精准的削韧对怨鬼进行强控并进行重创。

打法详细解释

  因为是速攻,默认使用夜叉糖(+25%HP伤害和50%躯干伤害,持续30s,如果点了仙峰寺的技能就是45s)和神之飞雪(+25%HP伤害,持续60s)。当然,即使不吃任何BUFF也可以使用这个套路在每个阶段开始迅速的下血从而方便快速积累BOSS的躯干值。

  第一管血:每次进入游戏传送到怨恨之鬼的地点时会刷出一些内府兵,此时可以选择暗杀最右边的枪手使用血刀术(视频第一P)或者耐心等待BOSS杀完所有内府兵后冲上去开战(视频第二和第三P)。

  请注意这和你被怨鬼打死一次后从鬼佛复活直接再开战时不同的。从鬼佛复活开战从过去最多可以只能砍4刀安全刀(第5刀要看运气),而等他杀完内府兵开战可以砍6刀安全刀。

  使用爱哭鬼之后可以砍11刀安全刀,因此鬼佛复活开战是11+4=15<16,并不一定能形成削韧combo,而杀完内府开战是6+11=17>16能够稳定地形成削韧combo。

  视频第一P和第二P展示了在一周目高攻状态下怨鬼一招都出不了就被活活砍死。第三P为正常攻击强度(没有使用面具),BOSS一共也只出了一招。如果第三P使用血刀术也可以在吹哨后无脑按R1将BOSS第一管血直接砍空。

  关于血刀术:持续30s,本游戏最强的附魔,每刀不光具有额外的50%HP和50%躯干伤害,还增加50%的削韧(对比神之飞雪:对非怨灵造成额外25%HP伤害,无躯干和削韧附加),使得原本需要16刀的削韧变为11刀,且大幅增加躯干伤害。

  第二管血:第一管血结束后BOSS有个较长的转阶段动画,注意此时他是完全无敌的。二阶段开始他会有个固定的跳开龙车放火的连招,我们需要用哨子打断他这招,而且必须刚刚好,否则他跳远了我们无法顺利的砍出11刀。

  这个时机要求其实很高,请注意拉倒上面视频第一P49- 50秒处,BOSS在放完瘴气后有一个低头的动画,在他开始抬头的瞬间按下哨子是最合适的打断时机(打断窗口小于1秒)。

  如果成功他一定跳不远或者根本跳不动,此时立刻近身砍11刀+蓄力金钱镖。金钱镖蓄力的时候他可能会跳一步不过无伤大雅。

  随后他会再次进入硬直,在高攻状态下(>20攻),可以用2发蓄力金钱镖+1发一文字直接带走他第二管血,正常攻击力也只用再打1个回合(视频第三P)。

  第三管血:第二管血结束后的动画时间较短,通常只能补2个BUFF(第三P),如果选择直接吹哨子强控(第1和第2P)则只能补一个BUFF。

  第三管血开始BOSS会放一个三连的下段摆尾“危”,需要跳跃躲避,如果你使用哨子/削韧打断他,他在清醒过来后仍然会优先释放这个技能。

  由于前面已经使用了2次哨子,第三次使用哨子时间会缩短,只能砍出6刀安全刀,如果只是平砍不足以形成combo,所以在这个阶段推荐的是吹哨后近身不停的扔蓄力金钱镖(一般他恢复前只够扔2发)。

  当他跳走的时候一边跳着扔一边拉近距离,他进入硬直后立刻使用跳跃一文字(请配合视频第一和第二P理解这个套路),然后他会继续跳开开始摆尾,此时视自己纸人剩余情况选择是否继续扔镖,当2次下段摆尾后(注意最好横跳,他的第二个下段摆尾有个头部的撞击,如果你向前跳或者原地跳他可能打到你),向BOSS的方向跳跃使用二段一文字。

  这套连招打完之后高攻状态下BOSS第三管躯干就没了(视频第一P和第2P),正常攻击也会只剩下10%的躯干,随便打两个回合就能结束战斗。

其它细节

  由于纸人最多只能+5,所以最优的换纸方式是每一管血换一次,并且消耗掉那个+5,这样最多能在一次战斗中使用20+15张纸人。我的每个分P都消耗掉了30+纸人。

  吹哨后等一刻再按R1(平砍),否则容易出哨子的追斩。哨子的追斩由于模型问题很难打中怨鬼导致损失伤害。

  在平砍或者吃药的时候切换忍义手不会占用公共CD。这个游戏很奇怪,切换忍义手的时候无法攻击,但是反过来却可以。这个细节在吹完哨子后砍出11刀第一时间扔出金钱镖(需要换义手)是相当重要的,如果慢一拍BOSS就跳远了。

  我对于普通攻击状态(视频第3P)没有进行特别优化,如果觉得第二阶段或者第三阶段特别棘手可以把第一阶段的哨子留给二或者三阶段,只要添加一次11刀+金钱镖,2次哨子是可以保证连死一管血的。

  如果被BOSS拉远距离,此时机关伞就能发挥作用。最优的接近方法是冲刺,然后到了距离差不多的时候(BOSS抬手)往前跳开伞,然后快速近身用斩击,可以削掉BOSS不少韧性,同时近身后能限制BOSS的技能使用。

高周目,交符,敲钟对削韧的影响

  这个打法完全适用于1周目和2周目,此时玩家没有韧性惩罚。从第三周目起玩家的削韧会乘以一个系数,比如三周目是0.95,四周目是0.9。后果是三周目需要17刀才能砍入硬直,四周目需要18刀。

  因此需要使用不同的削韧套路,比如9刀+2发蓄力金钱镖(和11刀+金钱镖一样可以稳定打出,但是多消耗2纸人)。但是即使这个套路也只能用到五周目。敲钟对韧性没有影响。

  交符也会降低玩家的削韧,不过一周目交符没有任何影响(通关一次后选新游戏可以一周目交符)。二周目本来没有惩罚但是在交符后也会乘以0.95这个系数。

  但是削韧最低也是乘以0.6,不会更低了。

本作技能点的数值问题

  这里想和大家讨论一下本作技能点设计存在的一些问题。

  有些朋友觉得1周目20多攻是非常难刷的,其实并不是。我给大家做个简单的数学题。

  首先游戏进行到后期在虎门阶梯刷经验,根据我在PS4实测(无固态硬盘,所以算是读盘最慢的),平均105秒可以完成鬼佛-鬼佛一轮8800经验的速刷。

  游戏的1→2级需要500点经验,此后每级增长约1.03倍经验,按等比数列求和,从1级到90级只需要221674点经验,也就是25躺虎门阶梯。换句话说,你即使到达虎门阶梯只有1级,只用花45分钟就可以拿到90点技能点。

  视频中真正利用到的技能(包括被动)只需耗费33点(其它很多比如走路没有声音,提升物品掉落率,还有几个终极玩具技能根本没有用,打任何BOSS都没有用)。

  如果你花40分钟刷到90点,剩下57点可以点出11攻从而达到24攻(13+11,假设已经打掉义父和剑圣)。而这个视频P1和P2的打法只需要20攻。 P3也展示了这个打法在不用面具攻击力下的作用,在不使用血刀和武技的情况下比一般的方法也快了将近一分钟。

  说一周目难刷实际上是100-125这一段,比如120-125需要1个多小时(124-125是79000经验,也就是接近10躺20分钟多一点)。

  至于达到99攻,那要几百个小时(一周目刷的话后面超过200时1点就是几小时),这显然和45分钟不是一个概念的。

  如果你是一个熟练工开一个新档重新玩,达到视频里的状态只需要4小时不到,其中2小时还是刷爱哭鬼和雨伞的材料。这4小时里只有五分之一的时间是在刷经验。

  我花了十几小时刷经验其实是为了刷白金奖杯,要是单纯为了刷个20多攻,开个新档就可以了。

  有些视频在一周目打蝴蝶夫人和弦一郎就拿到了火斧,其实在那时需要刷的材料时间比120-125这段还要多。

  总结就是如果不追求全技能成就,后期完全没有必要点任何技能,全部加到攻击力是最划算的;如果为了全技能成就,点之前先备份存档,拿到成就后读档全部点到攻击力才是收益最大的。

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相关内容请关注:只狼:影逝二度专区

责任编辑:蛋花拉面

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