《鬼泣5》DMD与HAH难度全关卡S评价打法

《鬼泣5》中的DMD与HAH是本作的两个极难的难度,在这两个难度下,怪物BOSS的血量与防御值都很高,并且还会魔化,所以对玩家来说是个很大的挑战,于是小编就为大家带来由“zermanni”分享的《鬼泣5》DMD与HAH难度全关卡S评价打法,一起来看看吧。

《鬼泣5》DMD与HAH难度全关卡S评价打法

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《鬼泣5》DMD与HAH难度全关卡S评价打法

d7vg zermanni 2019-04-10 10:23
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  《鬼泣5》中的DMD与HAH是本作的两个极难的难度,在这两个难度下,怪物BOSS的血量与防御值都很高,并且还会魔化,所以对玩家来说是个很大的挑战,于是小编就为大家带来由“zermanni”分享的《鬼泣5》DMD与HAH难度全关卡S评价打法,一起来看看吧。

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前言

  综合来讲,虽然DMD难度可以SL,容错率高一些,但是敌人实在是血牛,特别是BOSS战的时候很容易在最后BOSS魔化后的那点血量翻车,所以打完DMD流程的全S更耗时一些。建议先从DMD难度着手,算是负重训练,然后再打HAH难度。HAH难度下虽然容错低了,但是很多地方可以用伤害碾压来降低难度。

  DMD难度全S了,可以说这游戏白金已有六成收入囊中,有了DMD练出来的底子,HAH多试几次自然不在话下。个人感觉流程难度最高的一段就是从M8开始到M12结束吧,后面难度其实是逐渐下降的。

DMD难度

  DMD难度的S评分线是6000分,如果有不续关的1.2倍加成,那么5000分总评即可S,如果同时拥有无伤的2.2倍加成,那么2500分总评即可S。

  DMD难度下的关卡敌人攻击力和防御力是游戏中所有难度中最高的,并且在低于大概20%血量的时候会魔化,攻击力与防御力会再次翻倍。敌人配置与SOS以及HAH难度是一样的。

  DMD难度下依然可以利用流程中的存档点来SL,降低了一些通关难度,具体操作是当觉得自己打的不好,或者被打死了的时候,就直接退出游戏,然后重开游戏选择continue,可以从上个存档点继续打。

  红魂石的最贵的复活可以回满血和魔,并且当前战点所有怪物血量减少当前血量的一半,并且第一次复活没有额外的分数惩罚。使用金魂石复活则第一次就会有分数0.9倍的惩罚,不建议使用。

  尼禄的关卡主要是要注意合理安排流程和BOSS战的机械手,可以大幅降低过关难度。另外的小技巧是用300W的跳舞涨评价,有3种使用场合,第一种是战点中最后一个怪用鬼手按住抓起来跳舞,或者是对某一波怪的最后一个使用;第二种是在如果强制战斗前有小怪,可以抓起来跳完舞然后带小怪跳进场,可以从高评价开始打战点;第三种是战斗中蓄力全屏时停,拉好面壁镜头然后跳舞。注意仅仅对最后一个怪抓起来跳舞是收益最低的方法,因为无法最大化的维持SSS评价的时间,在某些比较苛刻的关卡也许不够用。还有一点是跳舞涨评价的效果有较长的CD,一场战斗中基本只能用一次。

序章

  难度:简单

  2场强制战斗,第2个战点有刷分利器螳螂,只要保证第2场打完5000分以上就行了,BOSS战不用打直接送掉。

  另外H和DH俩低难度因为这一关没有螳螂刷分,想拿S必须将BOSS破盾后打出一定的风格分,可以不用打掉BOSS。

关卡M1

  难度:简单

  无强制战斗,直接一路冲到BOSS前就行了,机械手配置上可以带一个投手用来把旁边捣乱的菜刀哥秒了,对付BOSS可以用火箭手打硬直,硬直后用投手抓。

关卡M2

  难度:普通

  4场强制战斗,机械手带电手*1,Gerbera*7。 参考喂狗组伯爵的视频,用电手针对剪刀怪,3次喷电+抓一次+2次喷电之后可以破坏剪刀稳定处决。打完前2个战点之后,可以炸掉电手,剩下2场室内战可以依赖Gerbera蓄力跳起释放的散射激光来碾压。最后拿完幼虫地面塌陷处可以用手飞过去,从而避免这场战斗。

  BOSS战,我的机械手配置为火箭手*4,投手*1,火箭手*3。第一阶段可以打2次火箭手(请跳起来释放,伤害高于地面释放),二阶段打1次火箭手,三阶段火箭手打倒之后投手蓄力抓投。打法可能不是最优,但也足够拿S评价了。

关卡M3

  难度:普通

  4场强制战斗,机械手可以带投手*1,Gerbera*4,电手*1,剩下随意。投手用来秒第2战点的菜刀哥,4个Gerbera用来打第3战点的室内战,蓄力跳起释放,电手用来打第4战点的3只剪刀怪。

  BOSS战,思路为火箭手打倒,投手抓BOSS飞天被打倒地之后的大硬直,如果操作足够可以再加入1个时停手,在这次大硬直里使用全屏时停,接魔人showdown,再接投手,所以机械手安排可以为火箭手*2,时停手*1,投手*1,火箭手*4。火箭手的使用时机一般是看到BOSS准备释放弹幕,开始蓄力,跳过弹幕近身释放,必须利用BOSS释放完技能后的小硬直,不然砸不中。

  开始有V的关卡,我个人体验而言,V的输出在DMD难度下是极度乏力的,所以DMD难度下V的关卡都整体偏难,但是可喜的是DMD难度下V没有必须无伤才能达成S的关卡,这一点还是缓解了一部分压力。

  对于我这种手残玩家来说,V的基本战斗操作就是鸟蓄力,豹子乱点,V本人卡视角面壁念书(记得将设置里面的摄像机距离拉到最近),魔力充足的时候可以根据喜好给鸟或者豹子开自动,手动控制另一个,但是要留足3格魔力用来应对宠物被打死的局面。豹子最好搓的伤害最高的一招是三角,顿一下,三角三角,在敌人呆站原地的时候可以多用。鸟的锁定+前+攻击的前冲对部分小怪和BOSS有奇效,可以打浮空或者打气绝。

关卡M4

  难度:普通

  4场强制战斗。这关是V相对简单的一关,强制战斗唯一需要就是注意一下第4场有一个双刀传送哥,比较难涨评价,所以前几场要把评价拉高一些,特别是第2场有个贝希摩斯可以用来刷评价,进BOSS前可以低于5000分一些,因为这场BOSS战是能涨分的。

  BOSS战,进战斗前最好能多攒点魔,开场砸梦魇,V左右大幅度移动,盯好BOSS的动作,如果有脑袋起身就要来砸你,注意用跳躲开,脑袋倒地就去处决,3个脑袋都倒地之后,本体会大硬直,此时V读书,宠物攻击,然后循环上述操作。

关卡M5

  难度:困难

  4场强制战斗。第1场都是剃须刀,分很难涨,打完能有4000以上最好,不要低于3800;第2场因为有双刀传送哥也不好打分,分数能基本维持即可;第3场有螳螂,第4场有nobody,需要这两场把分打上去。我过的那次4场打完4765分,可以参考。

  BOSS战,V最煎熬的一场战斗,完美体现了V输出能力的不足。先练习躲好这个BOSS的招,其实基本就3招,远程扔3次电球,侧移就行,可以配合跳;原地放电,请用豹子的侧闪,主要是防止豹子被电死;冲撞,鸟的二段跳,豹子的侧闪都可以,随机而变。

  时机不好的时候也可以用召唤梦魇的无敌时间来躲招。我后来打得相对较快的输出节奏是开场给豹子开满自动,手控鸟,BOSS站定准备放电时可以放梦魇砸,没被BOSS盯住的时候读书回魔,时刻留好三格魔力,避免出现宠物全死的危险情况。

关卡M6

  难度:简单

  直接BOSS战,机械手除了要带1个投手,其他可以自由发挥。投手的使用时机是中途过场BOSS倒地,上去把弱点打虚弱然后可以接投。全屏针刺可以用三段跳躲,觉得不稳的话可以再加个空中嘲讽。

关卡M7

  难度:简单

  3场强制战斗,但是途中会有挡路的怪物巢穴需要打爆。机械手带Gerbera*7,电手*1。

  途中的每一个巢穴都用一次Gerbera蓄力空中释放,再配合攻击优先打爆。电手为了第3战点的剪刀怪。强制战点都可以留最后一个小怪抓起来跳舞涨分。

  BOSS战,是黑骑士团,其实是杂兵战。

  机械手配置为时停手*1,火箭手*1,投手*6。开局全屏时停,然后火箭拳打黑骑士头目,打倒之后接蓄力投,打完一套还剩点残血,再磨掉即可,剩下的打打评价用投手干掉。

关卡M8

  难度:困难+


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  3场强制战斗。

  开局机械手配置为投手*2,时停手*1,投手*1,Gerbera*1,投手*3。

  开场第一个强制战点,敌人配置为菜刀哥*2,全部消灭后会刷出一个瞬移哥。

  打法是对其中一个菜刀哥先随便打几下,把风格评价打到A,然后蓄力投手秒掉,此时直接长按鬼手抓住第二个菜刀哥,开始跳舞,跳舞的时候蓄力投手,跳完舞直接SSS评价,可以先开一枪,然后用投手把菜刀哥2号秒了。然后马上蓄力时停手,等瞬移哥刷出来释放全屏时停,同时继续蓄力投手,对瞬移哥平砍三刀,然后释放投手,秒掉之后战斗结束。

  看一下多少分,5000分一下直接重来,建议想稳一点不要低于5200分,关键点是跳舞结束之后的SSS评价的维持,开枪,砍三刀这些都是为了让评价不要降下来。我这个战点最高打完5600多分,可以参考一下。

  关于这一关刷分的技巧还有2点我没自行验证的补充:

  1. 在这场战斗前有1个镰刀怪和1只蝙蝠,把蝙蝠打掉,然后抓住镰刀怪跳舞,再抓着镰刀怪进战斗,可以从一个高评分开打,但是要注意跳舞加评价有CD,进战斗后要打个大概30秒,下次跳舞才能涨评价,有兴趣的可以试试。

  2. 按照digimoncrusher大佬的说法,第二个可以跳过的坑下面有贝希摩斯,可以用来刷评价,大家也可以尝试一下。

  第一场强制战打完,还剩下Gerbera*1,投手*3。Gerbera是为了接下来跑路,不要掉下后面的一个坑里去,不然又要打无谓的战斗。一路跑到第二场强制战,敌人配置为冰法师*2,骑士*1。

  开场直冲面前的冰法师,同时蓄力Gerbera,打一套之后跳起来释放位移手的蓄力技,然后干掉这个法师,方式自行选择,可以用蓄力投,接下来打骑士,将其打倒地之后蓄力投秒掉,没秒了就再补几刀,剩下最后一个冰法师鬼手抓起来跳舞,跳完SSS评价然后再把他干掉。

  这一场基本上必然掉分的,因为SSS评价放在最后其实效果一般,看大家的发挥,打完可能会掉100到500分,但是这场打完分数只要在5000分以上就是足够的,稳一点的话可以刷到5100分以上,因为第三场也是涨分的,这一场不用太在意。

  接下来有商店可以补给,带上Gerbera*1,时停手*3,火箭手*1,投手*1,剩下两个格子随意。Gerbera也是为了跑路,下面还有个坑,也是注意别掉下去。然后进入第三场强制战斗,敌人配置为冰法师*3,Nobody*1。

  开场先蓄力Gerbera然后跳起来释放,再蓄力和使用时停手,开魔人把三个冰法师全部干掉。剩下一个Nobody,蓄力时停手,释放然后跳舞,注意转一下视角,让视野里没有敌人,可以预防时停结束被摸一下。跳舞结束之后SSS评价,再次蓄力时停,释放后蓄力火箭手,同时打几下Nobody,蓄力完成后跳起来释放,火箭手将其打倒的话就直接蓄力投手投他秒杀,如果没打倒就再补几刀。这一战打完可能会涨0到500分,看你SSS评价维持的时间了。只要打完之后有5000分以上,那恭喜你这关S已经基本到手。

  BOSS战前补给点带上Gerbera*8,进boss战就蓄力Gerbera找机会跳起来空中释放,8个用不完盾就破了,破盾之后打一下进二阶段,二阶段直接不打送掉,然后S总评就到手了。

关卡M9

  难度:简单

  6场强制战斗,无BOSS战。第5战点难度相对最高,最后的黑骑士残血双魔化buff下会感觉几乎不掉血,慢慢磨死吧。不续关打完就是S,比较简单的一关。

  开始有但丁关,但丁是操作最为多样化的角色,但是本作的帽子是逃课神器。帽子有4个用的最多的技能,首先是陨石,2级陨石可以清掉DMD难度下的大部分杂兵点,但是要进战斗立马面壁蓄力,3级陨石是本作伤害最高的技能;

  然后是帽子普攻,按住之后攻速起来DPS惊人,还有打硬直的能力,配合卡视角无锁定射击,很多站点赖怪神器;锁定+后+枪攻击键两次,红魂护体,配合拳套的无脑乱打,也能很轻松打出怪物硬直,涨评价神器;锁定+后+风格键,浮游炮,攻速不如普攻,但是可以配合骗术师风格边逃边打,部分战斗可以用来赖BOSS。

  再就是配合真魔人逃课,真魔人的无脑连招为开场按住R2,释放完之后再一下R2释放第二段,但是这一段不要放完,盯好真魔人槽,快要空了,就狂点剑攻击+枪攻击键,释放终结技。总的来讲这一作的但丁也可以玩的很无脑。

关卡M10

  难度:困难+

  8场强制战斗。难点在于有红眼瞬移怪的两个战点。目前没有见到非无伤的S评价打法,所以这一关要追求无伤的2.2加成,再算上不续关加成,最后能有2500分就可以达到S评价。第1战点有刷分利器螳螂,所以可以用红魂护体+拳套多刷点起评分,并且充满真魔人槽。

  第2战点有个双刀传送哥,所以需要变真魔人,用R2,然后剑攻击+枪攻击终结,如果还有双刀哥没死就用帽子普攻补刀。第3战点一群剃须刀,直接帽子普攻biu死。第4战点是第一处难点,这里会遇到第一只红眼瞬移怪,可以在开场前用拳套的脚形态按住攻击充能点火状态,然后进去刷怪点,直接给个魔人升龙,不过DMD难度下这一套打不死,剩下的血量可以用狗棍的冰河时代弹出硬直打,不过我是直接骗术师全场跑+卡视角帽子普攻磨死的。

  第5战点前有部分非强制战斗的小怪,可以选择是否要用他们充真魔人槽,进入第5战点马上卡视角蓄力一个2级陨石,可以打死大部分怪。

  第6战点也可以看到刷怪蓄一个2级陨石砸光,正常打就直接帽子biu吧。第7战点,是最后的难点,所幸的是,DMD难度下这战之前有存档点,可以反复重试。如果在这场战斗前真魔人槽攒满了会简单很多。

  开场3只蝙蝠,直接卡视角biu死,不用转视角去确认打完了没,直接看右边评价不再上升了就是打完第一波了,第二波是红蝙蝠+红眼瞬移怪,二段跳在最高点变真魔人,然后用R2+剑攻击+枪攻击终结技。如果没有真魔人槽没攒满也不用慌张,第二波怪可以用骗术师+卡视角帽子biu打游击战磨死那俩怪。

  第8战点,有真魔人就开真魔人用L2的黑洞可以捏死黑骑士,没有真魔人就开场卡视角蓄陨石,2段能清光,没蓄满的话一般会剩黑骑士,游击战溜死即可。

  BOSS战,很简单,用帽子biu破盾就可以结束。这一关主要是强制战斗多,还需要打无伤,需要熟悉关卡配置之后多打几遍练习,练熟了就过了。

关卡M11

  难度:困难

  3场强制战斗。这一关我是打的无伤,但是过关后看了下分数,不是无伤也能S。这一关难点是3场强制战斗的配置都比较烦,评价不容易打高,但是可以靠BOSS战拉分。注意本关的第2和第3个战点直接没有存档点,如果觉得打得不好要重来的话,需要再连续打这两场。

  第1战点,开场3只镰刀怪,随意打,需要注意的是,打完之后会刷出红眼瞬移怪,还有4个触手,我是用M10训练出来的游击战打法磨死的,所以这场打完评价分不高。第1场打完最好能攒满真魔人槽,如果没有可以用后面的非强制战斗攒一攒。

  第2战点,直接开真魔人打常规一套,剩下双刀传送哥可能还会有点残血,帽子biu死,注意不要一直biu,双刀传送哥只有在出招硬直中才能打中他。

  第3战点,进去看到刷怪了开始蓄力2级陨石,可以砸掉第一波骑士团,注意这个蓄力不要太早释放,因为小骑士刷新的较慢,可以蓄满稍微延后一点时间释放,剩下一个nobody用帽子biu死。我三战打完风格分只有3800多,最后打完BOSS还是有5100多。

  BOSS战,躲过开场的三连电球后,近身等BOSS出刀用狗棍的锁定+前+攻击弹刀,大概弹4到5次,BOSS会后跳然后传送走蓄力,在BOSS后跳的时候就可以开始蓄力陨石了,蓄满3级,直接秒杀。

关卡M12

  难度:困难+

  2场强制战斗。需要使用邪道打法,可以跳过大量强制战斗,降低流程难度,但是这关因为要追求无伤,所以还是很有难度的。开场3只镰刀怪虽然不是强制战点的,但是需要打掉,一个是为了提升一下起评分,第二个也是最主要的理由是充魔人槽。第1战点,直接开场走到最深处墙壁面壁蓄力2级陨石砸掉小怪。然后走到被树根挡住的门前,用剑的锁定+后+攻击,也就是挑空攻击来起跳,配合蹬墙跳跃跳上上方的小平台,再用二段跳跳到左边的平台上。

  进去可以打爆第一个血包,回到平台口,切换成骗术师风格,变魔人,跳,然后3次锁定+前+风格键的瞬移前冲,再二段跳,可以跳上高一层的平台,进去用门口的俩蝙蝠充充能,在进去是第2战点,里面面壁蓄力2级陨石,可以清光小怪。然后就没有杂兵战了,打爆血包回到平台口,同样操作再上最后一层平台,把最后一个血包打爆就可以去打BOSS了。

  BOSS战,无伤打死这个BOSS需要能够熟练躲避触手攻击,这个触手攻击可能是这游戏里最难躲的一招,躲避方式推荐可以采用骗术师先右闪几次,再左闪,直到看到触手收回。具体打法是开场真魔人状态下,剑攻击3下,然后狂按风格键闪避,躲过触手攻击,然后砍第4下,破盾,直接用剑攻击+枪攻击终结技。

  保持骗术师风格,起身后观察BOSS不攻击的时候放出红魂护体,然后拳套蹭几拳,看到攻击前摇就马上开始闪躲,重复这一过程,直到第一次BOSS跪地硬直,此时切换剑圣风格变魔人放个真升龙,然后切回骗术师风格继续重复上一个循环,直到第二次BOSS跪地硬直,马上切枪神风格蓄力陨石,2级陨石配合魔人变身可以直接秒掉BOSS。

关卡M13

  难度:简单

  刷钱关。后期最简单的一关,三个人物随便选。因为最后一个战点怪巨多,所以就算死一次复活,都很容易打满6000分拿S。

关卡M14

  难度:困难

  V的最后一关,无杂兵战,3场BOSS战,中间无存档点,好处是不需要无伤就能拿S。先选鸟,打章鱼或者大嘴都行,我是先打的章鱼。

  章鱼BOSS战,要点是只要保持移动好几招都能躲,包括竖弹幕,天女散花,浮游炮还有龙车。横弹幕和激光炮需要跳来躲,只要时机正确,一段跳就能躲这几招,所以鸟就算被打死也不要慌张。在你离BOSS距离比较近的时候,可以趁BOSS放完一招的小硬直来一下锁定+前+攻击的鸟前冲,这一招伤害比较高,而且这一招也能打断激光炮的蓄力,但是如果离BOSS较远前冲距离不够打到就算了,躲招是第一要务。鸟平常可以用蓄力攻击,魔力够可以开一会自动。只要躲招练熟了,这BOSS不难。

  大嘴BOSS战,解放豹子,但是这场战斗鸟是最好的T,因为BOSS的很多攻击打不到鸟,仇恨在鸟身上的时候可以很安全的读书回魔。豹子我在这一场是放生的,除非鸟被打死了,不然不要轻易用豹子的闪避,那样会把豹子拉到身边,自己也会进入BOSS的攻击范围。BOSS需要注意的技能是冲撞,这一招用二段跳躲的话需要注意一下时机,时机不对还是会被打到的,也可以用豹子闪避躲,这个无敌时间长。这场魔力多给鸟自动攻击,豹子手控打就行。

  电骑士BOSS战,最后解放梦魇,这个BOSS最需要注意的一招是瞬移砍,很难躲,所以不要跟他拉开太远的距离,他传送走就跟上去打。豹子很容易拼刀,打到他传送走,跟上去招梦魇猛抡就行了,但是注意下魔量,不要低于三格,要留给豹子复活。跟BOSS拼刀的时候,本体念念书回魔。

  前两场BOSS战因为是耗血流打法,所以评分一般不高的,打完一般4000多,但是打电骑士拼刀很能涨分,打完一般稳稳的5000以上。

关卡M15

  难度普通

  走不带刺的路线,3场强制战斗。这一关岔路比较多,我在开始的分支点走的下面不带刺的路,第一个商店之后走的下面有骑士堵门的路,后面就是一本道了。

  开场机械手推荐,Gerbera*1,时停手*1,火箭手*1,投手*1,时停手*1,火箭手*1,投手*1,最后一个栏位随意。Gerbera用于开场跑路,下面的路线有三个带坑的地方,需要用Gerbera配合跳跃跳过去,然后就来到了第1战点,这个很简单就一个法师和俩剃须刀,随便打打,机械手随便用。

  打完来到第一个商店,换回上面的机械手配置,走下面有骑士堵门的路线。骑士不用打,用Gerbera可以从脑袋上跳过去。然后来到第2战点,两只贝希摩斯,使用时停手的全屏时停配合火箭手的空中蓄力释放,但是这一套DMD难度下不足以破甲,需要再打几下,破甲之后有个小硬直马上蓄力投手抓投,但是DMD难度下投不死,会剩下残血魔化,需要再小心点耗死,两只都这么处理即可。

  然后会来到第2个商店,机械手可以换成时停手*1,火箭手*1,投手*1,剩下的随意,可以全带投手。然后来到最后一个战点,蓄力好时停手过去,往正对面走,看到双刀传送哥刷出来,锁定他,释放全屏时停,然后蓄力火箭手,跳起来释放,然后敌人会被打浮空,不要慌张,蓄力投手,锁定的情况下按一下鬼手,可以拉过去到他身边,然后释放投技秒杀,最棘手的敌人就搞定了,剩下的随便打。

  打完来到第3个商店,机械手配置为电手*2,时停手*1,投手*1,火箭手*1,时停手*1,投手*2。然后进入BOSS战,进BOSS战前分不足5000也不要慌张,这个BOSS可以涨很多分。BOSS的招式都很好躲,跳都能躲掉,开场找机会近身蓄力电手给BOSS装上炸弹,两枚都装好之后蓄力手枪引爆,BOSS会倒地,如果没有倒地,再补几下即可。然后蓄力时停手使用全屏时停,变魔人打一次showdown,然后蓄力投手抓投,第一套打完;然后找机会,看到BOSS出招后的小硬直近身用蓄力好的火箭手空中释放,可以直接打倒地,然后再用上面同样的套路来一遍。打完之后BOSS残血了,周旋一下,会钻地,等他出来在旁边变魔人showdown,可以打出硬直,再用最后一个投手蓄力抓投打掉,如果打完还没死,再用手枪蓄力补几下就好了。

关卡M16

  难度:简单

  5场强制战斗。这一关即使在DMD难度下白魂也是比较多的,可以用真魔人碾压很多战点。

  第1战点,敌人配置是nobody和法师,这里觉得苦手可以交掉第一个真魔人变身。第2战点是小蜜蜂和剃须刀,随便打充充能,也可以用帽子A死。第3战点是贝希摩斯和镰刀怪,这个觉得苦手也可以交真魔人,但是得注意紫魔人槽得是基本满的,因为下面的战斗需要真魔人,不过后面还有几个白魂捡,也不用太慌张。

  第4战点与第5战点,只够开1次真魔人,第4战点的难点是有双刀传送哥,第5战点是红眼瞬移哥和几个剪刀怪,我建议是第5战点交真魔人,因为DMD难度下的没有其他手段可以开场秒掉红眼哥。那第4战点求稳可以用帽子卡视角打游击战。

  BOSS战,用帽子分别biu狗的三个头,可以打出大硬直,时间足够蓄力3级陨石,但是DMD难度下砸两次3级陨石也不一定打死,最后剩下的血量可以用帽子biu掉。

关卡M17

  难度:普通


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  单BOSS战,打法参照视频。用红魂护体+拳套近身JC很安全,打到第一次跪地来个真升龙,BOSS开始说话就蓄力3级陨石,第一次砸完如果前面打掉的血量足够,BOSS会再次开始说话,如果没有就要再蹭掉点血量。视频里其实因为前面蹭的血太多了导致第2次陨石是砸在魔化的BOSS身上了,导致没有秒掉,如果血量控制的好,第2发陨石砸在没有魔化的BOSS身上是可以直接秒杀的。另外这场战斗分很好打,续关一次应该也能S。

  顺带一提,把近战攻击设置为方块键,然后方块和叉一起按可以非常轻松的JC。

关卡M18

  难度:普通

  4场BOSS战。这一关的无伤打法可能是最简单的S评价打法,而且已经很成熟。前3次BOSS战都很简单,帽子无脑biu死。关键是第4次,进场前切换成枪神,锁定+后+风格键召唤出浮游炮,然后切换回骗术师,进场按住了浮游炮biu,人卡视角围着场地转圈就行了,当看到天变亮了一些说明梦魇退场了,切回枪神按下风格键把帽子收回来,然后卡视角开biu,把鸟和豹子biu掉,梦魇开始进场,注意站场地边缘,梦魇砸进来就开始蓄力陨石,蓄好3级砸下去,血条打空,然后biu几下结束战斗。

关卡M19

  难度:简单

  但丁打维吉尔。这关有最无脑的打法,就是凹3级陨石,但是需要多刷几次。原理是维吉尔的出招是随机的,有可能会散步好久看我们蓄力,或者放幻影剑,这个可以变魔人挡。开场躲过维吉尔第一次出招后马上蓄力陨石,如果维吉尔不给机会就直接重开,一直刷出来维吉尔散步的情况,如果散步时间长可以直接蓄满3级陨石,如果时间不够长,但是后面出的招是幻影剑,可以开魔人挡,只要蓄满3级陨石砸出来就可以秒掉BOSS。然后通过无伤的加成可以获得S。

关卡M20

  难度:困难+

  尼禄打维吉尔。虽然大佬们各种花式打法,不过我个人觉得这是尼禄最难的一关,因为没啥特别赖的逃课手段(其实3电手1投手已经很赖了)。这一关我本来录像了,但是最后手抖不小心多点了几次share键把录像搞没了。经过实验,我推荐的机械手配置为电手*3,投手*1,Gerbera*1或者火箭手*1,电手*2,投手*1。

  维吉尔这场战斗分为P1和P2两个阶段,在这两个阶段都有可能变魔人,有可能打了两成血就变了,也有可能打死都不变,机制很迷,但是大部分情况下是在进入P2的时候变魔人。P1维吉尔的招式都很弱,幻影剑biu,冲刺斩,跳斩,1段的次元斩,当然P1也有可能用全屏次元斩。幻影剑biu的时候维吉尔是免疫子弹的,这时候请蓄力子弹,并且跳跃嘲讽拉拉红刀,biu完放下一招的时候枪打出去,大概率硬直可以打一套。其他时候可以优先使用枪连点,不需要蓄力,更容易出硬直,打出硬直鬼手拉过来打一套。

  P1打不了多少血维吉尔就会进入大硬直了,此时请抓紧时间分别3次蓄力电手给维吉尔装上炸弹,然后蓄力投手投,这一套的时间还是比较紧的,中间用前冲斩衔接,不要有多余动作。打完这一套,维吉尔可能会剩50%到30%血量,根据他大硬直出现时的时机会有所不同。

  额外说明下对于全屏次元斩的处理,离维吉尔远的话可以直接跳出范围,如果太近走不出去了,高手是可以用鬼步或者后进斩来躲,不过我个人建议直接开魔人,魔人开启的动画有无敌帧,运气好能完全躲掉,运气没那么好的话,魔人状态下掉血量减半,还可以无视时间缓慢的效果上去追打。

  P2一般会伴随着维吉尔魔人化,如果没变魔人那就恭喜你进入简单难度。魔人化开场会招一个分身,优先锁定,跳起来鬼手抓过来投下去可以秒掉。P2的招式会变得比较霸道,前面的几招都会被加强,变成3连,4连这种,幻影剑biu这种凑数的招式也没了,会召唤幻影剑护体或者给你带一圈幻影剑。而且魔人化之后维吉尔更难被枪打出硬直,追打的机会变少了。如果你带了Gerbera,可以多一段跳跃躲次元斩,还可以很轻松的清掉周围的幻影剑,带火箭手则是配合枪连打来打维吉尔的硬直,增加输出的机会。

  P2维吉尔被打出大硬直,就可以插两个电手炸弹+投手投技直接带走了。没带走的话,一般也是剩下残血,不要着急耐心打硬直磨血磨死。

  另外针对P2的维吉尔魔人化之后的龙车,建议练习抓投停龙车,手感类似于如龙打棒球(误)。这次抓投配合魔人化还是能掉不少血的。如果求稳也可以用三段跳闪过。

  另外测试了下DMD难度下的伤害,showdown的伤害有1260,单炸弹的伤害是365,双炸弹的伤害是830,三炸弹的伤害是1434,而最震惊的是先插炸弹再放showdown伤害竟然只有495?不知道是显示错误还是showdown这个技能的bug。另外还能看出来三炸弹一起炸的威力是单炸弹的4倍了差不多,操作简单,性价比奇高。

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责任编辑:夏目贵志

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