《死或生6》浮空机制分析及连招技巧

《死或生6》使用浮空招式成功后可追加攻击,但击中目标后并不是100%能浮空,可能大家还不明白是怎么回事,下面是“911hhy”分享的《死或生6》浮空机制分析及连招技巧,为各位一一分析。

《死或生6》浮空机制分析及连招技巧

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《死或生6》浮空机制分析及连招技巧

A9VG论坛 911hhy 2019-03-12 15:45
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  《死或生6》使用浮空招式成功后可追加攻击,但击中目标后并不是100%能浮空,可能大家还不明白是怎么回事,下面是“911hhy”分享的《死或生6》浮空机制分析及连招技巧,为各位一一分析。

浮空种类

  1.打击技浮空

  2.投技浮空

  3.返技浮空

  4.场景触发浮空

  5.飞行道具浮空(妮可的蓄力3P+K,果皇必杀架式2P等,以后可能还会有新的)

  6.嘲讽技浮空(本质上可以归类到打投返几种情况里去,目前我没发现嘲讽浮空的,以后可能有)

  目前来看,2345的情况比较固定,简单的说投技和返技本身就设定好了能不能浮空连一套,有些投技/返技就是一个固定伤害,有些投技/返技则是把对手扔到空中,自己决定接下来怎么连招。目前我没有发现,在投技和返技中,俗称的打康(HI COUNTER THROW,HI COUNTER HOLD),会导致本身不能浮空的投技/返技变成可浮空。如果有大佬们发现了可以补充一下。所以本次重点就是打击技的浮空原理。

打击技的浮空种类

  1.不需要前置条件击中就能直接浮空的技能,比如霞的33K,7K。瞳瞳的33p等等。

  2.本身有浮空效果,但是要满足“一定条件”才能浮空的技能(大部分浮空技都是这种情况,非HI COUNTER STRIKE状态,非打康状态)。

  3.在第二种情况的基础上,加入HI COUNTER STRIKE状态(就是大家俗称的打康),研究这种条件下浮空技的变化。

  目前来看DOA6打击技浮空情况基本上是这三种,第一种情况没什么好说的,所以本次重点研究第2种情况,和打康HI COUNTER STRIKE状态的第3种情况。

那么现在就是要探讨第二种打击技浮空的“一定条件”是满足什么条件

  进入练习场模式,打开招式资讯表,可以看到会心损伤这个指标,在DOA6里,这个指标跟浮空有关系。我们一步一步来看。

  1.首先要进入会心损伤状态,需要用能打出critical hit效果的招式击中对手(doa6里打康状态一般称之为hi critical hit),也就是打出硬直,这时候就看到会心损伤变成了0/26。拥有CH效果招式击中的第一下,会将对手进入会心损伤状态。很多普通招式打不出会心损伤效果,即打不出硬直(减帧或0帧),比如很多人的站P,站PP。

  2.进入会心损伤后,要在对手自然恢复之前进行连击,简单的说,就是追击的招式起始帧数不能太长,否则对手恢复正常状态了。这一点稍微有格斗游戏经验的都知道,不多说。

  3.重点:进入会心损伤后,每个招式打中对手会增加会心损伤值,最多26.那么有以下一般结论:

  ★假设连续两招之间使用的招式不同,那么进入会心状态后,造成会心损伤值超过26(至少27)的那一下如果是浮空技,那么对手将浮空。如果这一下不是浮空技,那么对手将后倒/击退/击飞等等。

  下面对这个结论进行解释说明:

  解释说明1:为什么要强调“两招之间使用的招式不同”?因为连续两次同样的浮空技击中对手,无视会心损伤值直接浮空。以无与伦比宇宙最可爱的玛丽罗斯为例:例1:无论是连续两次9K,214P,8K对手会直接浮空。例2:玛丽出8k进入会心状态,连续两个9K,第二个9K时会浮空(即使此时会心损伤没有超过26)。简单的说,无论何时,同一招浮空技连续两次击中对手一定浮空。

  解释说明2:在会心状态时,如果是连续两次相同的非浮空技击中对手,对手也会直接后倒/击退/击飞,无法浮空。比如打出硬直后,连续使用两个站P,或两个3k等。即使会心计数器没有超过26.简单的说,会心状态时,同一招非浮空技连续两次击中对手一定会结束会心状态,无法浮空。

  解释说明3:很多浮空技能会心损伤直接超过26的,只要进入会心硬直状态,用了这种浮空技就直接浮空。比如无与伦比宇宙最可爱玛丽罗斯的7K,8K,214P.只要打出硬直,用了这几个招,直接浮空。反例是无与伦比宇宙最可爱玛丽罗斯的9K,用一次会心伤害是10(本作会心损伤值其实也有伤害修正,这里提一下),需要两次或送对手上天。例3:玛丽出8K进入会心状态,然后P,9k,P,9k。第二个9K送对手上天。

  解释说明4:死或生6代新加入的S技具有打击技属性,也遵循这个理论,超过会心损伤26的S技那一下会送对手上天。

打击技第三种情况的浮空

  就是在第二种情况的基础上,加入HI COUNTER STRIKE状态(就是大家俗称的打康),研究这种条件下浮空技的变化。

  重点:以打康HI COUNTER STRIKE状态进入会心损伤后,这时候可以看到会心损伤值变成了0/39,打康状态,每一招的会心损伤值也上升了。结论大体上与第二种情况一样,但是也发生了一些细微的变化。那么有类似的一般结论:

  ★假设连续两招之间使用的招式不同,那么以HI COUNTER STRIKE进入会心状态后,造成会心损伤值超过39(至少40)的那一下如果是浮空技,那么对手将浮空。如果这一下不是浮空技,那么对手将后倒/击退/击飞等等。

  下面对这个结论进行解释说明:

  解释说明1:重点:与普通状态不一样的是,在普通状态下会心损伤值超过26的浮空技,在打康HI COUNTER STRIKE时会直接浮空。例5:对手投,玛丽无论是7K,214P,8K击中对手都会打康HI COUNTER STRIKE直接浮空。反例是9K,在普通状态下会心损伤值是10,没有超过26,在打康状态下会心损伤值是15,无法直接打康浮空。例6:对手投,玛丽9K打康,p,9k,p,9k。第二下9K使会心损伤值超过了39,导致浮空。

  解释说明2:除了上一点说明的不同外,其他情况打康状态规律也和普通会心状态一样。连续两个浮空技会直接浮空,连续两个非浮空技会倒地等等

打击技浮空情况总结

  详细的说了那么多,现在用简洁的方式将DOA6的打击技浮空种类总结一下。

  1.直接浮空技,击中就浮空,无条件。如霞的33k,瞳瞳的33p等。

  2.在普通会心状态下使用即浮空,在打康状态下直接浮空的浮空技。如:玛丽8k。

  3.在普通会心状态下会心损伤值超过26那一下击中对手,在打康状态下会心损伤值超过39那一下击中对手导致浮空的浮空技。如:玛丽9K。

  4.任何情况下连续两次同一招打击浮空技击中对手都将直接浮空。

  以玛丽和瞳瞳一些浮空技情况的表格总结:

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浮空高度问题

  DOA6删除了5代中会心等级关于浮空高度的影响,那么本代浮空高只受:浮空技本身,对手体重,是否打康hi critical hit这些因素的影响。对手体重更轻加上打康会导致浮空高度更高。另外,场地地面是否平整,两个人的高低站位差也会影响浮空连和连技。

相关内容请关注:死或生6专区

责任编辑:墨池

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