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《生化危机2重制版》各武器伤害实测数据一览表
《生化危机2重制版》中的武器有很多种,不同的武器也有着不同伤害和手感。大家知道这些武器的伤害是多少吗?下面就为大家带来《生化危机2重制版》各武器伤害实测数据一览表,希望能帮到大家。
测试环境
克莱尔、哈扣难度、约3步距离、闪光弹压制后打暴君的头。
每种条件测试3次,记录为暴君完全起身开始追逐后到暴君跪下为止,暴君跪下的过程中不予以干涉。
不要问为什么会有克莱尔无法取得的武器的数据,这当然透过了一点手段。
伤害一览
暴君头 | 缩圈 | 备注 | |||||
次数 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | |
VP70+枪托(里昂手枪+枪托) | 13 | 13 | 13 | 7 | 9 | 7 | 缩圈速度增加 射击后缩圈速度增加 |
VP70+制退(里昂手枪+制退) | 12 | 15 | 15 | 6 | 6 | 8 | 伤害上升? |
VP70全改(里昂全改) | 13 | 11 | 11 | 7 | 7 | 9 | 伤害上升效果消失? |
布朗宁HP | 15 | 13 | 15 | 10 | 10 | 10 | ※作弊(正常游戏取得不了) |
HP+雷指(克莱尔在车箱捡到) | 8 | 10 | 10 | 看不到准星无法测试缩圈与否 | |||
SLS60(克莱尔初期装备) | 12 | 14 | 11 | 8 | 8 | 10 | |
SLS60+.357(克莱尔初期装备+枪身) | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 打暴君身体18发 |
武士刀(无限手枪) | 16 | 16 | 14 | 9 | 11 | 9 | 缩圈速度快 射击后缩圈速度慢 |
克里斯(特典) | 16 | 16 | 14 | 10 | 7 | 9 | 缩圈速度快 射击后缩圈速度慢 |
吉儿(特典) | 14 | 16 | 16 | 8 | 10 | 8 | 缩圈速度快 射击后缩圈速度慢 |
威斯卡(特典) | 13 | 11 | 11 | 9 | 5 | 5 | 似乎有随机攻击力增加效果 攻击力浮动极大 缩圈慢 |
USP(汉克手枪) | 12 | 13 | 12 | 10 | 10 | 8 | |
布鲁(艾达手枪) | 19 | 14 | 16 | 13 | 13 | 13 | 伤害力最低 |
M1911(里昂里) | 8 | 8 | 11 | 7 | 5 | 7 | |
SAA(克莱尔里) | 6 | 7 | 8 | 5 | 6 | 4 | |
M870(散弹) | 5 | 5 | 4 | 无法缩圈 | |||
M870+长管(散弹+长管) | 4 | 4 | 4 | 无法缩圈 | |||
沙鹰(麦格农) | 4 | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 | 缩圈时间极长 |
沙鹰+红点(麦格农+红点) | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 缩圈时间极短 |
沙鹰10"(麦格农+长管) | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 缩圈时间极长 |
沙鹰10"+红点(麦格农全改) | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 缩圈时间极短 |
结论
1、不论缩圈会不会增加爆率,缩圈会增加命中率跟攻击力得证。
增加的攻击力多寡则根据武器不同而不同。
2、VP70枪托不仅仅只有增加3点射机能,同时让缩圈的速度、以及发射后缩圈的速度大幅度提升。
直接3连射的效果不如缩圈后点一下等缩圈再点连续3次,不过当然快速3发压制力还是比较高的。
然后制退器效果似乎与说明不符,后座力没有明显改善反倒是威力似乎有增加,但是装上枪托后效果就消失了。
3、无庸置疑,克莱尔的布朗宁HP是最强手枪。
常驻缩圈效果就是无赖。
4、SLS60的威力较其它9mm手枪要高,但平均来说还是不如布朗宁HP。
SLS60的真正价值在于发射.357麦格农。
5、无限武士刀整体性能不如VP70、克里斯版的性能看起来又比吉儿版差些、威斯卡版威力较高且似乎有随机增伤,要不就是伤害浮动范围大,
可是缩圈速度非常慢不太实用。
6、艾达手枪威力大概只有别人的三分之二,难怪会有一个老练间谍成就。
7、SAA的性能比M1911更好,但SAA的弱点相信不必多言。(装填太久啦)
8、沙鹰红点镜的效果十分优秀,但仍需注意它不像布朗宁HP一样常驻缩圈效果,它只是缩圈很快而已,你甩枪或者连发的话就浪费了。
9、打中暴君身体大约只有四分之一或更少的伤害。
额外补充
暴君跪下过程中完全无敌,起身到开始追逐为止也是无敌,这时后给予任何伤害都是在浪费子弹。
其他测试结果
暴君头 | 缩圈 | 备注 | |||||
次数 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | |
MP5 | 29 | 27 | 31 | 15 | 16 | 15 | 准星扩张较慢 |
M11 | 29 | 37 | 29 | 20 | 19 | 18 | 准星扩张极快 准星收缩很慢 |
M11+抑制器 | 27 | 24 | 26 | 18 | 16 | 16 | 威力提升? |
烧夷弹 | 7 | 6 | 7 | 3 | 4 | 4 | ※ 不命中头部就不会产生DOT伤害(烧起来) 命中头部时也约有30%左右机会不会烧起来 |
硫酸弹 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ※ 不命中头部就不会产生DOT伤害(冒烟) 命中头部时100%会冒烟 |
电击枪 | 2 | 2 | 2 | 不命中头部的话导线会被弹开而无法输电 命中头部的话,在爆炸之前暴君会无法移动 |
|||
电击枪+高压电 | 2 | 2 | 2 |
※烧夷弹、硫酸弹的缩圈数值为,命中后火焰、冒烟特效结束后才补第二枪的数值。
冲锋枪的部分
MP5的威力跟没改造的M11差不多,可是MP5占两格所以总是要有一点优势的,那就是停火时准星收束的速度较快、发射时扩张的速度较慢。
冲锋枪的特性是准星若没有扩张到最大的话收束的速度会稍微快些。
不过装了抑制器的M11整体跟MP5差不多以外攻击力已经超越过MP5了,果然本篇MP5除了子弹无限以外就……
枪榴弹发射器部分
烧夷弹跟硫酸弹在命中后都会产生DOT伤害,或许是因为暴君对硫酸的抵抗力比较弱吧?
看起来硫酸弹直击暴君的伤害应该占了很大部分才会导致弹数的消耗几乎相同。
烧夷弹则是你让暴君烧到最后1发累积的伤害可以追上硫酸弹;
但如果你不等它烧就继续补枪,DOT伤害并不会累积(=火势不会变猛)
因此伤害就会损失很多。
从列表来看,烧夷弹的DOT伤害应该可以占到弹头总伤害的约一半以上。
结论
烧夷弹跟硫酸弹交叉使用的话,让双方的DOT伤害同时做用在目标身上,理应可以发挥出比各自弹头连发更大的瞬间伤害。
然后在火焰、硫酸特效消失之前先改用其它武器追击的话,就可以让两种枪榴弹的效果都发挥到最大。
附带一提,烧夷弹、硫酸弹若没有直接打中暴君头部的话,至少连续命中20次以上暴君都不会倒下(但还是会有硬直就是),并且也不会产生然烧、硫酸的特效。
虽然可以假设那件风衣防火防腐蚀,但为什么烧夷弹直击头部时风衣就会烧起来呢?
电击枪部分
因为威力实在太大了所以无法判断高压电配件是否会提升威力(例如:60%伤害跟90%伤害都要打两枪,但威力差了一半)。
不过有高压电配件时集气的速度快很多所以研究所的高压电配件记得拿呀。
由于电击枪打到风衣的话线头会被弹开导致无法输电(但会打出硬直就是),因此几乎没有伤害力。
反过来说,瞄准暴君头部的话暴君会跟殭尸一样乖乖在原地被电到冒烟。
焦糖布丁游戏中可以用高压电枪电暴君可以玩看看唷。
另外一个有趣的结果就是,当暴君起身时的无敌状态中将导线接到它的头部,当它完全起身时它会无视电击直接朝玩家走过来。
如果它揍了玩家当然电击就会中断;
但如果在这发生之前电击就爆炸的话暴君还是会受到伤害,不过哈扣难度下一发电击跪不了就是了。
然而……正常游戏下玩家是没办法用电击枪电暴君就是。
火炎放射器跟电击枪的比较
火炎放射器几乎没有阻止敌人的能力,或者说火焰基本上没有直击效果,反过来说火炎放射器随便喷个几下就能把敌人点燃,
因此它的价值完全在于燃烧的DOT伤害。
换句话说,若照说明的「随着连续喷射的时间产生巨大的燃烧范围」去做的话其实完全是在浪费燃料,这是因为燃烧伤害速度是固定的,并不会因为你喷多一点上去就变比较强。
改装的话,火炎放射器会在效果不变的情况下让燃料消耗减半,
或许可视为直接让弹药变成两倍,
因此呢火炎放射器在正常使用的情况下其续战力与能造成的总伤害量远胜于电击枪。
电击枪则是单发威力极大但几乎都是Over Kill,但问题出在这个威力极大需要时间去累积,累积的过程是全无防备的并且不像燃烧DOT伤害一样伤害量跟时间成正比,而是你不一口气累积到最大就几乎没有效果,因此电击枪就十分不适合打群架,反之,因为电击牵制的关系在1对1时几乎可说是无敌的存在,只可惜没办法让威廉停下来就是了。
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