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《吞食孔明传》战斗、探索与剧情试玩心得 吞食孔明传好玩吗
《吞食孔明传》是由晴天之秀制作并发行的一款角色扮演游戏。本作采用回合制的战斗系统,讲述了三国从刘关张桃园结义起的一系列故事。请看下面的《吞食孔明传》战斗、探索与剧情试玩心得,一起来看看吧。
游戏介绍
《吞食孔明传》是一款传统回合制角色扮演游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事。包含八个章节,改编自《三国演义》的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名。二周目开启后,更有百种天赋技能及成就待解锁。是继承了吞食天地精神的一款原创游戏作品,如同开发团队最初所说“我们用五年时间,复活你最初的游戏记忆”。
前言
就像西方游戏中持剑勇者与魔法巫师的故事永远说不完,讲不腻。运筹帷幄、群雄逐鹿这些元素的融入也注定了三国题材是中国游戏玩家群体中最经久不衰的题材之一。
对于喜爱三国的玩家而言,在一款游戏里能看到关张赵马黄,体验那些逸闻趣事已是甘之如饴,如果有游戏性较高的话更是如获至宝。作为一款三国题材少见的rpg游戏,《吞食孔明传》在武将、道具收集,多周目流程,战斗系统上都颇具建树,在我看来这是一款能给喜爱三国和rpg游戏玩家带来惊喜的游戏作品。
极具特色的战斗系统
《吞食孔明传》除了采用受到国内玩家的青睐三国题材外,它的战斗系统也是别具吸引力。与一般的传统回合制RPG游戏相比,《吞食孔明传》中兵力、阵型等是其最大的特色和卖点,这些设定既贴近于以战争为主题的三国时代特色又为游戏凭提添了更多的策略性。
在《吞食孔明传》中兵力决定了角色们的生命值和平常的普攻伤害输出。玩家要根据敌我双方角色的兵力来斟酌攻击哪个目标、优先治疗还是控制。这套由一个数值属性影响攻防两端的巧妙系统无时无刻不在影响着玩家的战术方针。
▲兵力系统既符合三国带兵打仗的时代特征,又增添了玩家的思考空间富有策略性。
至于阵型的配置,玩家需要根据战局来布置阵法和角色的排列站位。除了简单的数值属性上升和阵型相克外,《吞食孔明传》中有了不少独具特色的阵法,例如下图中“虎伍阵”,需要五虎上将同时在场才能开启,效果则是发动对敌人造成百分比伤害的强力技能“虎吼”。而阵法的获取也不再是按角色固定分配,玩家可通过完成事件、对话获得,且任意角色皆可使用。这一设定在丰富收集元素的同时也令玩家在排兵布阵、安排角色时变得十分自由和元化。
本作阵法开启的手段各不相同,有的需要特殊符印,有的则需配置特定的武将。具体的属性加成也会在配置方案中详细列出,玩家一目了然。
除了以上两大核心系统外,本作在战斗系统方面还引入了几个有趣的概念。一是士气值,士气通过攻击、计谋等手段提升,受到打击时下降,士气越高队伍伤害越高,反之越低伤害也会随之下降。如何维持和提升士气是本作战斗中极为重要的一环,玩家需要通过各种策略、阵法或者道具来掌控。同时高士气时尽量宣泄输出,低士气时做好补给回复也令战斗打起来更有章法;玩家能更好地把握战斗节奏。
BOSS存在形态变化,玩家同时要注意它们的真气槽累计,在其释放大招前做好预防。
在本作中武将技系统则令角色的定位更为明显。武将技分为主动和被动武将技,主动武将技的使用需要消耗武将的真气槽,被动武将技则是提供了各类效果加成。这个系统虽说不上新颖,但诸如关羽的“青龙”、黄忠的“百步”、马超的“羌行”等技能既包含了各类战术效果,起到扭转战局的作用,又非常贴近这些三国人物的形象。
同时,这也让不少板凳角色有了上场机会,例如简雍的被动技能令他在使用回复策略时有速度加成,能尽量保证在敌人行动前率先回复我方角色,在面对一些高难度战斗时,他的高速回复就非常亮眼和有用。多元化的武将技设计大大提升了游戏中组队的灵活性,玩家也可以玩出更多的角色组合和花样。而另一大军师天赋系统则与武将技系统有异曲同工之妙,玩家在设立军师后能设置多个天赋技能让队员获得加成,不少天赋是针对特有角色进行强化,例如“羌”可以强化马超、马岱等马氏家族成员的能力。
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