《彩虹六号围攻》基础战术技巧解析

《彩虹六号围攻》是一款战术竞技游戏,多样化的战术性提高了游戏性,敌我双方区别明显,各干员技能不同,非常考验玩家们的战术合作,下面小编就为大家带来《彩虹六号围攻》基础战术技巧解析,希望对大家有所帮助。

《彩虹六号围攻》基础战术技巧解析

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《彩虹六号围攻》基础战术技巧解析

NGA sloyth 2019-01-18 19:16
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第三点-以围攻为基础的基本战术开发思想

  回到海岸线来分析一局比赛。

  简单讲一讲在围攻行动中,拦截与被拦截关系不断变化的过程对于游戏进程的影响;然后是简单的对海岸线各个炸弹点位的防守布置分析。

理论基础

  在这里我们假设选手水平一致,也就是心理素质水平一样和枪法一样。我们来分析一下地形和信息(以下内容仅局限于炸弹局)。

  1.首先是地形改造:

  我们玩R6的人都知道,R6与其他射击游戏不同的地方就是其在地形方面的较高的自由度。在一个固定框架之内,所有人都可以围绕点甚至在需要的情况下对远离点的位置进行地形改造。地形改造的方式有许多,现在我们知道的有:

  直接改造:使用加固墙,使用机动护盾,使用霰弹枪开墙,用近战攻击在墙上敲洞,用远程武器(步枪冲锋枪)在远处开洞。Ash,Hibana,Thermit,Maverick的开墙行为,Mira的单向镜;

  间接改造:Lesion的蛊,Kapkan的绊雷,Nomad的气爆锤,Ela的震荡雷,Frost的陷阱。

  而地形改造的目的有下:为获得信息创造条件;获得创造击杀的前置条件(开对枪口等);创造截断路径;阻止敌方获得信息(加固墙等);还有总的大目标:阻止敌方获得胜利;

  很明显,信息作为改造地形的原动力之一,其重要程度是无可质疑的。

  2.信息的来源有两点:

  直接来源:干员视线中的注意力集中点和动态物体。

  间接来源:听觉和道具反馈。

  信息的作用有下:提供敌方干员位置;提供敌方道具剩余量;还有最重要的一点:暴露敌方的战术意图。

  通过以上分析,我们可以知道,在信息差优势的一方可以获得暂时性的主动权。占据主动权就意味着优势方可以利用主动权去创造更大的信息差距或者去创造一个击杀从而向比赛胜利更进一步。因为对于被动的一方,他们对优势方的行动要做出反应需要一定的时间,而这点时间,就是主动权。

  而对于主动权的一个基本的运用,就是之前提到的,拦截与被拦截关系。当敌方走位偏向分散时,占领信息优势的一方,可以利用其信息优势,对敌方的目标干员进行拦截,比如埋伏在敌方干员的撤退路径上,等待友方利用道具等令敌方干员强制位移然后取得击杀。

实例分析

  接下来通过一场比赛来分析拦截与被拦截关系的运动对于这场比赛胜负的影响。

  这一场比赛是里约S8 8进4 NORA-RENGO对阵ROGUE的一场比赛,地图是海岸线。

  首先我们来看BAN人:GLAZ LION VALKRYIE ECHO。除了常年小黑屋的LION以外,这一次坐上BAN位的都是信息获取位。VALK和ECHO能依靠黑眼和无人机获取到大量的信息,而GLAZ可以在极远处获取敌方的运动方向甚至造成击杀。(给极远处举两个例子:一是废墟上的平台,距离撞球桌有30m,二是水烟间窗户正对的帆布,距离撞球桌40m左右,而一般的室内对枪距离是5-15m)。

分析一下开局的战术布置

  1L的战术布置:

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  2L的战术布置:

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  干员的位置分布:

  除MIRA和ALIBI在红酒吧外,剩余干员均在2L。

  开局1分钟以后,我们来看一下双方的战术布置。

  干员分布:

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  通过对进攻方站位的分析,我们可以发现,进攻方的节奏很快,在队长的信息支持下,3个强势干员迅速清点,把远点位的几个房间肃清然后开始推进,目标也很明确,就是点位楼上的水烟间和撞球桌。

  而防守方也获取了ASH的位置信息,然后来看一张1分40秒的干员站位。

  干员分布:

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  我们对ASH和LESION进行分析:

  首先,ASH在前一分钟占领了VIP室并且暴露了自己的位置,LESION在获取ASH的位置信息以后架住了ASH的必经之路,也就是VIP的门(这里是LESION拦截ASH)。而这时,由于龙鳞板在水烟间卡住了小车洞,而另一边脚气的小车只探到了撞球间的龙鳞板就停止了,所以LESION的站位是没有被进攻方发现的。

  所以这里产生了一定的信息差距,如果在这里LESION的枪不马的话,很明显进攻方将会失去一个突破手(3个闪光2个小车还有一发榴弹)。但LESION枪马了,所以我们来分析一下这里的局势,LESION位置暴露,而由于JAGER开枪了,JAGER位置暴露,龙鳞板回点,而ZOFIA准备炸开龙鳞板,脚气已经卡住通道。

  所以LESION想要撤回点内必然要付出极大的代价(这里是ZOFIA和脚气拦截LESION),LESION已然是瓮中之鳖。但是这时出现了一个问题,由于MIRA,龙鳞板,ALIBI的点位未知,此时时间所剩颇多,所以进攻方选择继续肃清剩余房间,LESION又活了下来。这时ZOFIA炸开龙鳞板,LESION反身架住ZOFIA的位置,交战双方除了LESION以外,又进入搜集信息的状态。(龙鳞板又回到了二楼黑镜处,ALIBI跑到了中央大厅处,而脚气选择往1L中央大厅走)。

接下来是第一个击杀:ZOFIA击杀ALIBI:

  这里是因为枪盾在办公室外玩车,车进入了蓝酒吧以后发现了蓝酒吧被开了一个洞(有个喷开的洞当然要去看看),而刚刚进入中央大厅的AILBI的位置自然也就被小车发现了。位置被发现后,ZOFIA迅速做出行动,两点一线,跳到中央平台上,利用先手优势收掉了ALIBI的人头。

然后是第二个击杀 JAGER击杀ASH:

  JAGER击杀ASH:

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这个地方实际上就是ASH死在了刚刚被LESION击中的位置

  很明显,由于LESION的报点,ASH的位置暴露在了整个防守方的视野中,在ASH未做出下一个行动前,防守方所有人都必然默认ASH仍然在VIP室内。所以JAGER在之前探知到通道没有人架枪后,选择直接架住整个通道,获取了通道的控制权,如此以来,ASH探头自然就被JAGER击杀了。而ASH死亡以后,原本在进攻方战略中需要控制的通道也就空了出来,我们可以发现进攻方的战略发生了转移,重心由水烟间和撞球桌变为了撞球桌。

再是第三,四个击杀:龙鳞板击杀ZOFIA 脚气击杀LESION:

  龙鳞板在黑镜后抓住了探头的ZOFIA,而ZOFIA死亡以后,原本处于进攻方战略内的撞球桌也不得不放弃(有个黑镜,2L只有CAPTIAO)。但是这个地方LESION有一个动作,他走出了撞球桌房间然后跳进中央大厅里,被此处从主大厅架红酒吧大门的脚气收掉了(白给)。

  给一张脚气的第一视角:

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  而后JAGER受伤了,我们分析一下此处JAGER受伤:

  首先,JAGER在二楼收掉ASH以后选择往一楼回防(时间剩余1分钟)。而LESION被击杀以后,脚气射击到了红酒吧吧台的棱镜,暴露了自己的位置,JAGER选择从办公室通过想去击杀脚气,但是办公室中有一个卡点的枪盾。JAGER一露头就被枪盾击中(这里实际上是枪盾拦截到了JAGER,保护了脚气的安全)。但是,办公室走不通还可以从厨房外的通道走,所以JAGER选择离开办公室反从红酒吧架住厨房外通道。

  接下来就是第五个击杀:JAGER击杀脚气。

  果不其然,脚气从此处通过,被JAGER爆了头,同时,JAGER的位置也暴露了。接下来比赛只剩22秒,而黑镜获取了在办公室的枪盾和队长的信息。此时就是硬对枪时间了,拦截与被拦截关系的运动也就到此为止。

  实际上拦截与被拦截关系的运动是信息差距所导致的,而当进攻防守双方的信息完全互相暴露时,双方拥有对等的信息,关系运动也就停止了。而这场比赛离结束也就不远了。

  以上是这一场比赛的一个流程陈述(夹杂一些拦截与被拦截关系运动的分析)。

  接下来我从整个地图的角度来分析。

占领区域分析

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  进攻方在这一场选择的战术是层层推进,通过不断的肃清各个房间从而压制防守方的运动空间,最后通过道具往点内强行突破。实际上现在大部分的比赛用的都是这种思路的战术,这种思路就是围攻。 挂绳在窗户上贴贴片然后突破那个叫突袭。

  防守方在这一场选择的战术是扩大防守范围,拖延进攻方时间,然后当大部分进攻方位置暴露后,由点内自由人往点外寻找机会突破(这一场防守方唯一的自由人是ALIBI,还白给了)。

  虽然这一场是进攻方胜利了,但是从战术实行程度的角度上来分析,防守方对于战术的实行显然更好。我们来看,防守方扩大防守范围到2L撞球桌和水烟间,通过3个干员的相互配合防止进攻方迅速攻下二楼从而对点内进行垂直打击。而整场比赛下来,进攻方除了ZOFIA的尸体,没有一个干员进了水烟间和撞球桌。若非是LESION和MIRA的错误走位导致白给,防守方不可能输掉这场比赛。

  好,实例分析完了。现在我们回到标题,来说一说以围攻为基础的基本战术开发思想。

  首先回顾一下理论基础:为了获取胜利,我们需要比对方拥有更多的信息,为了获取或者阻止对方获取信息,我们需要改造一定的地形,然后分散人员的布置。以此为思路,我来简单的分析一下海岸线各个炸弹点的防守布置和进攻布置。

首先是厨房点

  1L厨房和维修入口:

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  我们现在对蓝色箭头进行拦截,拦截的方式有:防守红酒吧,防守二楼VIP室,防守二楼顶层房间。而防守不住了我们需要有退路。比如防守红酒吧的可以提前将红酒吧与蓝酒吧的墙喷开从蓝酒吧撤离。

  防守2LVIP室的由于在VIP室内没有撤离路线可以提前将VIP室的外墙炸开而在撞球间防守。防守二楼顶层房间的可以提前将HATCH炸开从HATCH逃离等。

另外三个点

  1L红蓝酒吧:

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首先对蓝箭头进行拦截

  我们发现,可以在办公室,撞球间水烟间,VIP室顶层房间和电影院进行防守。同样地,我们思考每个房间的撤离路线。

  办公室可以提前将蓝酒吧的墙炸开从蓝酒吧撤离到中央庭院,或者从机房撤离;撞球间水烟间可以联通然后将HATCH炸开从HATCH撤离或者从北方楼梯撤离;VIP室顶层房间电影院可以联通然后提前将HATCH炸开从HATCH撤离或者从南方楼梯撤离;而有一些蓝箭头是无法进行直接拦截的,那么我们考虑将蓝箭头所指向的墙面加固,阻止蓝箭头的直接枪线。

  这样,整个炸弹点的布置就有了一个大概的雏形。

  2L电影院和顶层房间:

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  2L水烟和撞球间:

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  剩下的这两个点也大同小异了,用同样的思路可以分析出类似的战术布置,这就是最基础的战术布置了。

  关于进攻方的战术布置,实际上也是对箭头的拦截,只不过得在地图上分析“红箭头”的指向,对射出红箭头的房间进行加强打击,压制防守方的活动空间,最终通过道具来决定胜负。

  但是有一点,我们对于异常重要的房间可以进行额外的战术布置。

  我们通过分析以后发现,VIP室对于四个炸弹点来说都是一个非常重要的地方,许多的蓝箭头都从它或者它附近射出,那么我们可以针对这个房间进行更多的战术布置。

  比如:垂直方向的战术布置,PLUSE的垂直C4,VALK的垂直C4等,水平方向的战术布置,加固周围墙面,增多周围防守人员,往这个房间增添道具等。

  这就是一般的额外布置思路了。

  在布置战术的过程中,我们需要注意的一点就是,你在点外布置越多的干员和道具,那么点内就会越空虚,当进攻方发现点内空虚时,很可能会进行突袭行动,突袭行动一旦成功,攻防互换,防守方的结局就基本固定了。

  但是,在日常的休闲游戏中,我们并不是整个队伍的指挥官,更多地是扮演一名干员,对自己下命令,自行决定防守方向,这个时候,我们该怎么做呢?

  这就是最后一点:学会分析队友站位和整体局势,避免无目的的漫游。

相关内容请关注:彩虹六号:围攻专区

责任编辑:善若水

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