《彩虹六号围攻》画面设置完全指南 各选项效果解析与设置建议

《彩虹六号围攻》的画面设置界面有很多选项,分别控制着不同的显示效果,不少玩家由于机器配置或是游玩体验不佳而不知道应该如何设置画面,于是小编就为大家带来了由“海希安老村长”分享的《彩虹六号围攻》画面设置完全指南,包含各选项效果解析与设置建议,希望大家能够喜欢。

《彩虹六号围攻》画面设置完全指南 各选项效果解析与设置建议

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《彩虹六号围攻》画面设置完全指南 各选项效果解析与设置建议

彩虹六号吧 海希安老村长 2019-01-08 18:58
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反射质量

  来看看效果。

  高:

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  中:

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  低:

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  有区别吗?有。

  先说说不同选项的工作原理:中和高的反射效果是即时运算的,就是说现场发生的所有动作(爆炸、破坏、人物等)都会完整地显示在倒影上,高的倒影比中要清楚许多。而低则没有即时运算,显示的倒影是预渲染的静态倒影,不会有任何动态倒影。这里不是说灯光、爆炸火光之类的照到墙上不会有反应,而是说你无法在镜面反射材质中看到倒影。倒影才是关键。不管你选择什么选项都是能看到漫反射的。

  那么这个选项到底会不会给我们带来优势呢?比如说透过地上的水看到躲在转角的干员?很遗憾,还真不行。这个选项的英文原名是Screen Space Reflection,是一种基于屏幕内成像的后期处理,这种算法神奇的地方就在于,当你调成中或高时,你所看到的倒影必须是你眼睛能看到的东西形成的倒影,一旦你视野中看不到某一模型(你们可以试试用2.5对着地上的水面看看),你也就不会在倒影中看到它。这也就是说,就算你调到中或高,你也不可能通过倒影提前发现敌人。

  说到这个份上,相信大家都明白了吧。不管选哪个,画面其实都不是那么“真实”。

来看看帧数:

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  不得不说,帧数影响蛮大的。

我的建议:

  既然开高不能给我们任何优势,画面也好不到哪里去,又白白牺牲帧数,所以这一选项调成低没有任何问题。

相关内容请关注:彩虹六号:围攻专区

责任编辑:夏目贵志

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