攻击判定:

  首先游戏里分为魔法、特技、普通攻击3种固有攻击方式。魔法消耗大量属性点和MP,特技消耗MP,普通攻击不消耗。每个回合过后自动结算所获得的属性点。

通常攻击:遇敌时第一回合攻击后敌人会反击,这属于正常战斗
先制攻击:遇敌时第一回合攻击后敌人不会反击,到了第2回合才进入正常战斗
ランダム:随机

  在攻击后如果把敌人打死,场地上存留尸体的时候,把尸体打爆的那个人物可以获得MP的完全回复(有时候是不完全的),这被称为OVERKILL,我研究出的是OVER有2种形态,一种是一击必杀的OVER,一种是累积HP的OVER,下面具体分析。

  “打倒”敌人有3种情况

  打倒=尸体倒在地上,血条为0,但是尸体没有消失,如果不进行鞭尸的话尸体会在下个回合消失,如果该尸体有“复活”的技能,很可能会在下个回合复活(例如那个骷髅)

  打死=在濒死状态下或满血状态下给予足够的大伤害造成一击必杀后尸体分解,尸体会消失同时补充攻击者的MP。这是OVER的第一种形态也可能是第2种

  举例* 如果对水属性的敌人释放一个雷击,敌人还是满血,扣掉HP75点,属性相克的效果一击必杀它打死了出现EFF效果,同时尸体分解。我们可以猜测这个75点是敌人的所有HP,因为系统只显示它的血条被清空了,就推论它是一击必杀的OVER,也可以猜测这个敌人只有大概50点的生命,另外扣的25点直接算进了尸体分解所需要的伤害值里。这2种都有可能,第2种猜测在下面分析中会得到证实,第1种则还在试验阶段,有待验证。最新证实,一击必杀的OVER的第一种形态不存在

  举例* 打骷髅的时候一击必杀扣掉81HP,尸体分解,另外一只骷髅用普通攻击打了2下分别是33HP加起来是66点,死了并且分解。按照1\2的伤害值比例,骷髅的总HP估算大约在35左右,那么一击必杀扣完了HP后扣的就是OVER所需要的伤害值,因此一击必杀不成立了。同时还可以逆向思考来试验,打那个不死系的球时,一击必杀37HP,第2次一击必杀33HP,但是尸体都没分解,可以得出的是扣完了HP后OVER所需伤害值没有达到1\2,这也是一击必杀但是没OVER因此证实一击必杀的OVER第一种形态是不存在的。欢迎大家参与研究推翻我的论证

  打倒并鞭尸=伤害足够大的话也会造成尸体分解补充MP,如果伤害不足以造成分解并且该尸体没有复活技能,那下个回合尸体会消失。在鞭尸的情况下,一开始安打推测的是只要伤害足够可以一击分解尸体,经过试验证明,这是因为这个一击的伤害值满足了分解所需要的伤害值,如果一击不够呢,就会出现尸体没有分解也没消失的情况,如果队友再补刀,不管是1刀2刀也好,只要这几刀加在一起达到了所需要的伤害值即可分解。

  举例* 海格力斯和船长一起砍灰色蜈蚣,死了后海格力斯鞭尸打出了80的HP,没分解,船长一击打出47的HP,分解了。由此可见HP是累加到了所需伤害值而分解的。粗略估算尸体分解的伤害值是总HP的1\2左右。这也是我们上面说的累积HP的OVER形态,即是第2种猜测

  无论什么状态,只要所有敌人都打倒了或者逃跑了那么本场战斗判定为胜利。另外需要注意的是普通近战攻击不能越过前排的敌人打后排,只能先消灭前排的,站在后排的队友如果没装备远程攻击或MP不足则不能用普通攻击打前排敌人

关于攻击时的特殊效果アビリティ:

  在攻击的时候,经常发生特殊效果,这就是技能,人物等级提升后会记住一些技能,例如借机攻击,就是战友把敌人打倒后,另一个战友借机再攻击一次,还有防御反击防御的时候被打中会反击,这很可能是致命一击。这些效果触发的时候会自动作用在敌人身上。记住技能后,还要装备上对应的装备道具,例如“防御”这个技能,要装备盾才能使用。在城镇的酒屋里购买特殊效果的物品也可以获得新的技能

  技能是随机触发,这也给战斗带来了很多不确定因素,就算是持有相同的物品相同技能的两个不同人物,在触发上没有先后顺序,随机的几率是多少还有待测试(貌似测不出来= = )

  在物品栏中,查看物品的效果时按X键可以看到该物品携带的技能。技能也可以由物品中获得,这和特技、魔法是一个道理

关于物品中带有的特技、技能、魔法的解说:

  一个物品最多可以带有3种额外效果

蓝色=技能
黄色=特技
红色=魔法

  在物品左边的图标里确认,物品只有装备了才能发挥这些效果,技能、特技、魔法互不影响,只要是使用者能满足触发条件就可以使用

特技スキル:

  特技消耗MP,在神殿里祈祷能记住特技,记住后不要忘记和精灵对话,可以强化特技,有些装备(比如什么什么石头)装备后也能获得那种特技,卸下来就不能使用了。特技分为2种,一种是攻击型,例如男主角的2段枪击,一种是辅助型或称为间接攻击,例如偷盗、威吓这些,某些攻击型特技发动时也需要咏唱魔法,例如海格力斯的スーパータックル

部分特技和技能的解说:

威吓

  辅助型技能,把敌人威吓到队列后排,同时扣掉小部分的HP,使它只能用远程攻击,如果没远程和魔法的话那就算是该技能用的很好达到了目的,至少它一个回合内相当于不能行动。对体型比较大的敌人无效,敌人对我方使用的时候效果同样,需要花一回合的时间来调整站位

命がけ

  放弃HP提升STR的特技,在HP差不多没了的时候用最好,HP减少到0但不会完全没有,STR提升

移动不能

  不能调整前后排的站位,影响发挥,经过几个回合后恢复

咏唱

  提升INT也就是提升魔法的攻击力,经过一段时间INT恢复原样

应援

  提升一个队友的STR和INT

雄たけび

  有点像提升攻击力的魔法,如果哪个消耗的MP少就用哪个吧,使用这个特技后队友的攻击力也会提示

 

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