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《绝地求生》雪地脚印区别与不留脚印方法 雪地怎么不留脚印
《绝地求生》脚印是雪地地图独有特色,玩家可根据痕迹来找到敌方,下面小编带来“whisper”分享的《绝地求生》雪地脚印区别与不留脚印方法,赶紧来了解一下吧。
我们先来看看不同的鞋子所产生的脚印是否有所差异。
我首先带的是我最喜欢的鞋子,萨诺通行证里的囚鸟鞋,然后再把鞋子脱掉,试一试不穿鞋产生的痕迹。
囚鸟鞋,结果如下:
黑色为囚鸟鞋,红色为不穿鞋。
之后我也对比了很多痕迹,得出的结论是:囚鸟鞋与不穿鞋的痕迹完全一样。
不甘心的我又用了上古饰品“蓝色高帮跑鞋”与囚鸟鞋作对比。
蓝色高帮跑鞋,结果如下:
红线上方为蓝色高帮跑鞋,红线下方为不穿鞋。
最后得出结论:鞋印与鞋的种类完全无关。确实,我觉得要是一个游戏详细鞋底纹路都不同的话这个游戏岂不是要逆天。
是否所有的雪面上都会留下脚印
既然蓝洞出了这个功能,那么我们完全可以凭借鞋印来判断敌人的位置去向,看到一片雪地没有雪,是否就可以判断这片地方没有来过人?会不会有的雪面上不会留下鞋印呢?
经过我的一晚上的成盒经历,我确实发现了一处不会留下鞋印的地方!
此地点位于维寒迪左下角Movatra城内。
在图示区域,无论是左面略微显示地砖痕迹的雪面,还是右面完全覆盖的雪面,都不会留下鞋印。
后来我又做了很多地方的测试,结果表明,只要在下图,野外泥土地上方的雪上才会留下脚印,而与水泥路,砖路等多见于城区内的硬质表面上的雪是无法留下痕迹的。
所以在很多城区中,我们无法通过鞋印来对敌方玩家的位置进行判断。
水泥路与雪地之间的痕迹衔接处,but!在一部分泥地上方,也可以留下脚印!
此区域位于维寒迪南部酒厂内,而且我发现,走在这种可以留下脚印的泥地上的脚步声是与走在雪地上的脚步声一致的,所以我的推测是蓝洞的程序猿在此处所运用的材质与雪面是一样的,这应该是一个bug或者小失误。
奔跑、行走、蹲走、匍匐前进的痕迹区别
废话不多说直接上图!
三排横向痕迹从上至下依次是:奔跑、行走、蹲走,通过对比我们可以看出,在鞋印形状上三者完全相同,而奔跑与行走的两个鞋印之间的距离几乎相等,而蹲走鞋印之间的距离明显的缩短,同样的距离,奔跑与行走需要3步,而蹲着走需要4步。
然后让我们来看一下匍匐前进的痕迹:
左为匍匐痕迹,右为鞋印,这个是我利用回放功能上帝视角截图的。而实战中的效果如下图:
左为匍匐痕迹,右为正常雪面,emmm说实在话,我觉得这个在游戏中不仔细看完全看不出来鸭。而且这完全不像是正常在雪地上匍匐留下的痕迹啊!蓝洞,韩国是不下雪吗?
不同载具的车辙效果对比
在维寒迪的陆地载具中,我测试了摩托,轿车,吉普车以及雪地摩托四种载具的车辙,经过对比,我发现摩托,轿车,吉普车的车辙是一样的,只是摩托的痕迹会比其他载具细很小很小的一点,而新载具雪地摩托痕迹与其他载具严重不符。
原有载具车辙。
雪地摩托车辙,可以明显看出中间宽两边窄,楼主还测试了一下船上岸会不会留下痕迹,会不会把雪变成冰。
答案是:并不会。此处我把穿开上岸之后船利用坡度又自己滑下去了。看来蓝洞的程序猿并没有为船添加痕迹效果。
痕迹可否被之后的痕迹覆盖
已经存在的脚印不会被匍匐痕迹盖住,匍匐一万次都不行!(这tm是石刻鞋印吧)
已经存在的匍匐痕迹,脚印可在上方正常留下痕迹。
已经存在的车辙,脚印可在上方正常留下痕迹。
已经存在的车辙,匍匐无法留下痕迹。(石刻车辙石锤了)
经过实测,想要通过匍匐反复摩擦雪面消除痕迹是不可能了,这痕迹可能是石化了。
不同画质下的痕迹效果
楼主的电脑为联系y7000笔记本,CPUi7-8750H,显卡1066。分辨率1920x1080,我们来看一下全超高与全非常低的脚印与匍匐痕迹对比。
全超高。
全非常低。
经过我的发现,不同画质下痕迹效果确实有很大差别,但是只有“后期处理”这一项设置会影响到痕迹效果,后期处理开到最高,就是上图全超高效果,后期处理开到最低,就是上图全非常低效果。
如何做到踏雪无痕
答案当然是刻苦修炼轻功……啊呸,不过确实存在一种方法:
好冷,杀一个人舔一件土豪白大衣,图中圆圈内鞋印为我的起始位置,而走到图示人物位置可以看到我没有留下任何痕迹。
那么这是怎么做到的呢,其实这个方法其实很简单,我们只要边蹦边走就可以了,只不过这个过程中空格键不要无脑按,而是要抓住人物落地的那一瞬间按下空格键。时机稍微错误,就会留下一个因惯性落点前走而导致的鞋印。但是此方法相比于一直奔跑,会丧失近一半的移动速度,所以这个方法也不值得全场移动的时候一直使用。
连续三次失误留下的痕迹。
看,周围一圈都没有鞋印,我是一个幽灵。
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