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《太吾绘卷》商店系统机制详解
2、商队好感值的增加
基础增加值是
如果是买卖是交易银钱/80
如果是商会赞誉是(150+该豪富名誉值)*2
(名誉值范围是-100~100,每25一档的值,75~100为誉满天下)
实际增加值受当前商队好感值影响
当前好感值越低,实际增加的好感值越高
好感值范围是0~5000
(当然如果本来就不高还去商旅云集踩爆几个福源就成负的了,不考虑那个情况)
根据上述公式,当前好感值为0时,增加的好感值比率为 (300-0)/100,即增加三倍的基础增加值
(如0好感时一次交易8W银钱时增加好感值是3000(如果没超过当前剑冢限制的上限的话))
设当前好感值达到x时,增加好感值比率为最低的10/100
300-x*400/5000=10
x=3625
所以这之后要画24W才能增加一格好感
这意味着越到后面品鉴增加的好感值/商会赞誉越值钱
3、不同好感对应出现的物品范围/等级
3.0 各商店出现的物品种类和等级范围都来自StoryShopDate
除了99行,其他的都是基础物品ID&最高增加品级,如文山书海阁的400001是蔡氏五弄,音律九品书,最高增加品级8,即最高到一品书。
出现基础物品种类范围是好感格数决定的
即分5档,一格(1000好感值)对应一档,好感每升一格出现的物品种类就可能增多,而到升到下一格前物品种类范围都不会变
对应StoryShopDate的3、4、5、6、7列,而2列是一开始就可以有的。
比如文山书海阁,基本的物品种类是不变的,一直就是16类技艺书
而像回春堂好感不满一格时是不会出现毒物的。还有服牛帮的食物,公输坊的部分建筑(主要是练功房附属建筑和紫色采集建筑,其他的【全部】都是不需要好感就可以出现)
同种物品的不同品级则由更细的好感百分比决定
出现的最高品级=基础物品品级+最高品级增加值*商队好感值/5000
以文山书海阁为例,每类书基础物品等级都是1,即九品,最高品级增加值为8,即最高增加8到9(一品)
则能出现的最高品级=1+8*商队好感值/5000
可以发现每625点好感值可以增加一级出现的技艺书最高品级,
不打剑冢则商队最高2000好感值可以买到1+8*2000/5000=1+3=4,六品技艺书。
此时在一个50品鉴的商人那里就能买到五品技艺书了。
有九个品级的物品基本都如此。如大武魁商会的装备,奇货斎的衣服、促织罐等
和一楼图就是是否除以5000的区别
实际售卖物品
首先有一个大列表,其中按概率添加入可能出现的各级物品(每一级都各自算)
概率是
七八九品的基础物品一定会加入大列表
其他基础物品加入大列表概率=100-等级*10
如果基础物品加入,则基础物品下升级物品各自加入大列表概率=100-等级*10
如食物熊掌系列基础物品就是三品的扒熊掌,三品即7级,加入大列表概率是30%,如果加入,则二品的八宝熊掌加入概率为20%、一品的一品大王掌加入概率为10%,否则都不会加入
同样每本三品书加入大列表概率也是30%
除了以上已加入大列表的物品之外
公输坊单独再加入——技艺解锁建筑图纸(技艺解锁建筑图纸不在StoryShopDate表中)
任何技艺75%对应的图纸都加入这个大列表中。
然后这个大列表会随机剔除一部分物品——无论等级高低,剔除概率相同
最后剩下
(15+商队好感值/200)*Rand(50,100)/100+(如果是公输坊)公输坊技艺解锁图纸种类数量/2
即初始商店就7~15样物品,满好感时不包括公输坊加的图纸,会有最多30样物品
除此之外还会出现
每个商店对应的固有物品(99列)
包括工具(服牛帮-锅,大武魁-铸炉,回春堂-药钵,公输坊-制木工具,奇货斎-制玉、织造工具)
其他基本物品(服牛帮的资源包和一个捕虫网,五湖商会的茶叶和酒,回春堂的止血散等基础药品,奇货斎的促织罐)
以上同意符合基础物品和升级物品出现概率随等级增加而降低的特点
之后也不会剔除(所以理论上这堆出现的比较固定)
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