《河洛群侠传》16号更新版本伤害计算公式

《河洛群侠传》在本月16号对游戏进行了优化更新,调整了游戏中的一些武功伤害等数值,那么此前的计算公式则不适用了。请看下面的《河洛群侠传》16号更新版本伤害计算公式,希望对大家有用。

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《河洛群侠传》16号更新版本伤害计算公式

河洛群侠传吧 D1SION 2018-11-17 17:15
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  《河洛群侠传》在本月16号对游戏进行了优化更新,调整了游戏中的一些武功伤害等数值,那么此前的计算公式则不适用了。请看下面的《河洛群侠传》16号更新版本伤害计算公式,希望对大家有用。

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  其中武学差距与内功差距小于-20时,按照-20计算;大于100时,按照100计算。

  角色等级差距小于-20时,按照-20计算。

  武学与内功每增加1点,增加0.3%伤害;角色等级每增加1级,增加1%伤害。

  招式消耗精力大于5时,每多1点,装备伤害多5%,最多加成25%;小于5时,每少1点,装备伤害少5%。

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  中心系数:在技能范围中心时,中心系数为1,在技能范围边缘时,中心系数为0,中心系数根据距离技能范围中心的距离在0到1之间变化。

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  内功圆形伤害公式只适用于狮子吼和六路剑指。

  其中内功差距小于0时,按照0计算;大于100时,按照100计算。

  角色等级差距小于-20时,按照-20计算。

  内功每增加1点,增加1%伤害;角色等级每增加1级,增加1%伤害。

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责任编辑:夏目贵志

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