《文明6》甘地无战飞天特性评测

《文明6》甘地无战飞天打法强度如何?很多玩家对此还不够了解,下面就为大家带来“流氓丶星”分享的《文明6》甘地无战飞天特性评测,希望对各位玩家有所帮助。

《文明6》甘地无战飞天特性评测

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《文明6》甘地无战飞天特性评测

bilibili 流氓丶星 2018-11-14 16:46
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  《文明6》甘地无战飞天打法强度如何?很多玩家对此还不够了解,下面就为大家带来“流氓丶星”分享的《文明6》甘地无战飞天特性评测,希望对各位玩家有所帮助。

  各位同学大家好,我是流氓星。

  今天又是一篇无战飞的文明评分篇。

  阅读前建议先对无战飞的普适打法有一定了解:点击进入

  以及这是上一篇老秦评分篇:点击进入

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非暴力不合作

甘地Gandhi

  领袖倾向和平主义者Peacekeeper喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。

  LA非暴力不合作Satyagraha每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5 信仰。 与印度处于战争状态的文明承受的 满意度(厌战情绪)惩罚增倍。

  文明特征

  UU印度战象Varu古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁。移动力低,且维护费昂贵,但 战斗力较高,且会令相邻的敌方单位的 战斗力降低5。

  UI改良设施阶梯井Stepwell由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1 粮食1信仰。邻近农场时额外产出1 粮食,邻近圣地时产出1 信仰。不能与其他阶梯井相邻。

  UA万律合一Dharma印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。

  前排解读:甘地对于新手来说,在无战飞天向几乎是近乎白板的存在,但在迭起兴衰,印度获得了史诗级的“加强”,如果你对文明6有足够的认知,尤其是对整个宗教系统有足够的理解,还是可以通过宗教玩出一些花板子,但是花归花,实战起来想有所提升还是相当难的(意思是,即使你真的玩出了非常规套路,也未必会比常规套路快("▔□▔))。

UU印度战象Varu

  古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁。 移动力低,且维护费昂贵,但战斗力较高,且会令相邻的敌方单位的 战斗力降低5。

  uu战象,120锤,40力,1环的其他敌军力-5,3维护费。

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蛇皮战象

  一般来说,无战飞天向uu几乎都没什么用,除了砍二送雄鹰,黑阿姨无敌小弓,闪闪王之驴车,其他大部分uu都是板凳,前三者之所以有用是在开局我们的劣势期可能被ai宣战的时候对守城有一定帮助。

  虽然从大象的数据上来看40力(城市的防御力基准是,(最高近战力-10,驻守的兵的力)这两者取大,所以出了大象可以至少把我们的城防撑到30点),且1环敌军减5力,相当于对方的近战单位伤害通通-25%左右。

  但是由于我们要卡弓箭吃投石的溢出,所以虽然骑术是古典的首排科技,但是过的时间其实非常晚,临时想过出骑术也不是1,2t的事情,所以一般如果中期ai从备战到宣战玩家的速度非常快,是来不及过出骑术去出大象的。

  而即使玩家提前过出骑术,出大象真的值得吗?一般如果是ai的远古兵,八成都能靠小弓直接击退(除了砍二闪闪黑阿姨啥的可能会翻车),而如果是古典兵,要么玩家已经开始挂+100%的卡砍出了城墙,要么已经升到了弩,而只要弩一出,基本能守到天荒地老。

  所以大象真正可能在防守端有作用的时间,仅仅是ai出古典兵——我们砍出城墙这之间的时间。

  而且大象高昂的造价,120锤(在那段时间点和一个区域差不多价格),且很难找到挂卡时间出,且可能换成3个小弓(挂卡3小弓120锤)未必会差

  所以综合来说,在各种限制条件的情况下大象能发挥的场合相当少见,虽然咱最近一次视频确实用到了战象,但毕竟是早期的砍二速攻,我的一个分城又完全无险可守——

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给我一个小弓守得住的机会吧,阿门

  迫不得已才买出大象。

  不过虽然说了这么多坏话,求稳的话,早中期过掉骑术,砍一个大象出来,对早中期的防ai,以及有底气的拍ai脸还是很有帮助的,以及大象还有uu固有的奖励,给4分时代分,也是不可忽视的。

  大象评分 5分

UI改良设施阶梯井Stepwell

  由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1 粮食。邻近农场时额外产出1 粮食,邻近圣地时产出1 信仰。不能与其他阶梯井相邻。

  前排先说明,梯井不管相邻几个农场,都是+1粮食。

  UI产出还是可以的,1粮1住房,靠农田就是2粮,中间1农田,旁边3梯田,就是至少4产出+1住房,不过由于ui不产锤,所以仍然没有密铺的必要,不过每几个城中间铺几个,涨10人口的时候互切,还是非常不错的,而且不仅是10,对涨7人口帮助也不小,基本可以让甘地不用锤辣鸡粮仓,沿海城也更容易补充住房。

  封建后产的1鸽在老版用处较低,但是新版有雄伟壮丽,鸽可以拿去买工人相当于换锤,就非常不错了,种在圣地+农田旁边的ui更是有6产出,在中期可以说是还是挺不错了,此时的矿山也就5产出,可以说梯田可以提供一个不错的上人口的地块。

  不过切记早期还是以开奢侈为主,不要刚开局就兴冲冲奔灌溉出梯井,没有农田圣地buff的梯井也只有30或者21而已,而为了梯井再去开白板田也是白亏,也就只有大米或者麦子这样的资源开了田之后,早期可以在旁边蹭一两个梯井,还算可以接受。

  总的来说,ui虽然由于其不给锤,而且产出并不是非常高(像土澳克里啥的巨量产出,闪闪的能给关键瓶)所以ui在游戏进程中仅仅只能起替代农田,作为一个比农田稍好一点的改良(白板文明需要铺大量的田涨住房涨粮食,而甘地只需要铺相对少量的ui,对地块的要求以及对工人的要求都有所降低,对沿海城也更友好),但其无法自己形成一种打法,注定这个ui不能翻起多大的浪,不过毕竟这个版本涨人口非常重要,他给的粮食和住房加成非常不错,且在早期能给到4分的时代分帮助进黄金,作为一个辅助型的ui算是够格了。

  UI评分:6分

LA非暴力不合作Satyagraha

  每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰。与印度处于战争状态的文明承受的满意度(厌战情绪)惩罚增倍。

  LA后半段可以忽略,毕竟这个能力基本是用来恶心玩家的,ai打完仗厌战爆不爆表也不影响他早期要不要宣你,你也不会因为这个能力而降低ai对你的仇恨(未考证,经验结论)。我们来看前半段,这个能力在老版也是很没有存在感的能力,在迭起之后正式崛起。

  对于正常向打法中,运气好的甘地选手大概50t+见到所有发教ai,运气好如果巨石ai是邻居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相对相安无事,首先到古典的如果进了黄金(甘地有ui多4分,有一定优势)就能迅速将这信仰收入转换成工人进行使用。所以这对甘地前中期一个提速有非常大的帮助,运气好可以在50t攒到近200信仰,可以换到2工人左右

  而此时正是老马环游期的起点,此时正是非常缺工人or金币的时候,有了信仰补入工人还是非常舒服的,当然如果是收获打法,这个加成会受到较大削弱,因为对于种田光可能是3工人变5工人,而收获可能只是8工人变10工人,66%和25%的天壤之别。

  中后期相当于一个持续的额外每回合赚锤的能力,因为正常我们会从50t开始雄伟壮丽到130t,这个换锤的操作覆盖整个中期,而考虑ai可能互打,所以假设有常驻15鸽/t,相当于每回合额外能换15*0.7(雄伟壮丽下的鸽锤比为1.4比1,即1比0.7)=10.5锤,80t换到800锤,可见其收益还是挺不错的,毕竟是白嫖来的800锤。

  不过也有可能全程ai都在互打,所以几乎没吃到多少信仰的情况,不过也有全程ai相安无事,长期吃25鸽的情况,所以综合来说,按15来算相对科学,不过毕竟不稳定且加成并不是很高,还被收获打法严重稀释了收益,综合评价分数并不高。

  LA评分:6分

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责任编辑:Shy夏夏

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