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《使命召唤15》各武器伤害数据与个人分析
《使命召唤15》每把武器的伤害量和操控性都不尽相同,下面小编为大家带来《使命召唤15》各武器伤害数据与个人分析,希望能帮助到选出适合自己的武器。
实际上削过的VPR也不好压,除了新的哈迪斯史诗级
妖怪除了杀人自带前几代的冷血pro根本压不住
武器伤害/换弹/TTK时间等数据,TTK只计算最大伤害的弊敌时间
需注意的是T组的QD(快瞄)承袭了没卵用的数据,对比iw的QD加速效果和弟弟差不多
(IW快瞄清一色50%加速,T组的多半20%到30%之间)其次
MOZU的1.24秒是解包的数据,实质上不带快速装填的这个时间是指拉开弹巢装填第一发的速度,别被误导了,关于cod系逐个装填机制请看活百科的这期AV29787410这期视频
顺便rk7的射速配件只加brust那三发出去的射速,三发之间间隔不受影响,而且对比bo3的RK9,少了个至关重要的buff,rk9一次点射第一第二发子弹是同时出膛命中目标的。
mozu碎颅器带上大口径能一枪爆头致死,比如最近战地游戏体验总监之一用mozu和各种狙击吃薯条后被封号
RK7应该给个双持MOD不然真的难用,10米左右都要2个brust全中才能杀人不带射速配件ttk过长,带了子弹一眨眼就没
你没看错,野火模组是1484RPM,bo3的vespr也只不过1200rpm,PICK10体系的cod里唯一能比的也就只有IW里KRAMA45的史诗级变种狂战士触发至少两次特效后的射速。(独眼巨人也只有1200,而且最大伤害只有19/100)
MX9的大口径在最大伤害范围内有些鸡肋,三次爆头才能对弊敌需求弹药数-1(5颗),但是在第二段衰减距离内一发子弹爆头就能将减少到6颗子弹。
9mm双持射速并不像IW的双子星一样经过减慢,还是926,所以双持理想情况下一轮全部命中ttk只比GKS一个brust间隔长一丢丢,这是绝对要砍的。
CORDITE和mx9在beta风光之后被砍的妈都不认得了
并且我要提一下,这代的爆头配件倍率比IW还要孙子,bo3是带了HC配件爆头倍率为1.5
,而IW是1.35,bo4这次变成了1.3(不过有些武器伤害都给了不错的临界值,爆头有点用)
我在此要修正一个对于VAPR的mod的误区,T组根本没把这刺刀当waw的定位.而是IW的知名毒瘤玩意儿,半自动喷子的史诗级变种:开山刀
史诗级第一个效果:近战变成使用剃刀,一击必杀同时斩杀,二技能增加弹药容量2发
实际上我们能看到KN57如果不是有复合弹匣,是处于一个很奇葩的位置的,爆头无用,射速不快,后座不低.还没枪管(这代枪管对ar增幅巨大)
我估摸着T组打算后期黑市赛季里给新枪,其中就包括类似bo3kn44这种能带枪管,大口径,同时威力偏大,射速不低的步枪.更直接点说,我觉得他们会再次把an94拉出来鞭尸(BO3的an94还不如kn44)
又在打电动那个我没练出回声火模组,但是听说变成两根枪管轮替射击
VAPR还有个特性我要说一下,同时使用枪管和消声器带来的不只是独特的模型,消音器的射程削减对于vapr也将不复存在枪管会翻倍提升第一阶段伤害射程(几乎就是IW的nv4史诗级变种死亡,但是死亡射速只有571)
KN57目前考虑到远距离对枪还是把射速配件,握把,复合弹匣都带上吧,快瞄的提升你们也看到了额,还不如带枪托。
ICR7配件太少,以至于个人觉得穿甲弹,握把,快瞄是必备(问题又来了1级穿甲弹只是额外增加一些穿透力和抵消掉防弹衣的第一发,前几代的对连杀奖励和设置物品伤害这次分到了穿甲弹2里)
之前看到不少人觉得Rampart17是个沙雕玩意儿,结果实际上他是目前ar灭敌最快没有之一。要提的是RP17的大口径2不是额外增加伤害而只是把爆头伤害适用到胸部以上,也就是肩部,锁骨处,以及脖子,不包括胸口。其次就是XclusiveAce的视频以主机玩家为主,Rampart的后坐力对于pc玩家来说实际上并没有比IW的VOLK,ww2的费德诺夫/M2卡宾难控制。所谓的第二发容易向右偏个人体验是容易把枪向右下扯一下。而不是那么明显的右偏移。
其次,rampart是唯一能携带2级穿甲弹的自动步枪,这意味着目前恼人的铁丝网,路障和uav对于携带这个配件的玩家来说就是50分/50分/75分,破坏的需求弹药数量对比没2级穿甲数量非常少,10发左右铁丝网和uav,一梭子多一点拆掉微波炉.同时这代因为有先辈专家木村的野兽之眼,所以你可以自己选择野兽Recum或者队友选择Recum时进行穿点,
本人在TDM模式靶场用二级穿甲弹射杀过躲吉普车后面的玩家。
战术步枪我用的不多,但是我可以说一句,AUGER的mod我非常熟悉,就是IW的寡妇制造者,问题是:即使带了大口径也全爆头一个2连杀人啊,寡妇好歹一个2连发打中能秒人。
旗鱼的mod5连发在主机平台因为是锁60帧的,而且带辅助瞄准,所以一个brust击杀成功率很高,
但是对于pc端来说如果不像bo3那样用xim对系统进行欺骗以获得辅助瞄准的话,
你要一个爆发全命中还是有些风险的。加上PC端又不是主机端大家都是传火的不死人。
AUG带着大口径可以做到一次点射两次爆头击杀的,但是这需要你的pin以及握把和大口径。而且只要对面带着防弹衣,你哪怕两次爆头一次击中其他部位就杀不掉
这代防弹衣对除狙击以外武器减伤50%,耐久值75点。狙击系武器为减伤30%,此外和iw的电磁甲激活期间一样,防弹衣残余非常少的时候依旧是先扣耐久再扣血。
战术步枪一身之敌:防弹衣
泰坦带大口径暴到头一枪就变三发毙敌,不带全距离三下爆头也是三枪(难度大回报大)
哈迪斯的急速配件目前提升是所有可带急速射击武器中提升最明显的,全距离五枪700+射速让人梦回bo3的dingo
VKM也没必要说啥了,大口径2胸部以上头部以下一发直接爆掉对面防弹衣,对面还要找零给你
狙击武器因为算部位我回帖其他地方找到的数据。koshka性质更像iw的长弓,法外者更像iw的喷狙Protust,带了mod之后法外者变成了iw的炸弹客而不是bo3的p06,可惜没有elo。
SDM的大口径增幅部位比较弟弟,全距离三枪,不带穿甲弹遇到防弹衣杀伤效果很尴尬,一枪爆不掉甲。你得再贴三枪,变成4枪。
这代轻型栓狙让人玩下来很痛苦。
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