《刺客信条奥德赛》战士各流派特点及配装详解 战士加点推荐

《刺客信条奥德赛》战士的流派有很多,并且都有着自己独特的玩法。根据不同流派需要搭配不同的武器和装备。请看下面的《刺客信条奥德赛》战士各流派特点及配装详解,还有加点推荐,希望对大家有用。

《刺客信条奥德赛》战士各流派特点及配装详解 战士加点推荐

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《刺客信条奥德赛》战士各流派特点及配装详解 战士加点推荐

刺客信条奥德赛吧 神气小多啦 2018-10-24 16:41
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伤害计算

  另外笔者经过自己的一些测试说明一下这个游戏伤害的计算公式。

这个游戏的伤害计算公式基本可以归为:

  【面板】 × 【技能/平A倍率】 × 【伤害类倍率】 × 【暴击伤害(如果暴击)】 × 【对特定敌人增伤倍率】 × 【特殊伤害倍率】 × 【第六感倍率(如果触发)】 × 【匿踪大师倍率(如果触发)】

而加成这些要素的铭文分别为:

  1. 【面板】:战士/猎人伤害/刺客,所有伤害,武器伤害(如刀剑伤害15%)等。

  然而面板又可拆为:武器面板 × (1 + 被动/铭文 战士/猎人/刺客 伤害,所有伤害) × (1 + 武器伤害

  2. 【技能/平A倍率】,这个是系统天生的,如混沌环的倍率为250%,掠食者射击为550%。这也是决定技能伤害高低的关键要素。

  3. 【伤害类倍率】,以下所有铭文归于伤害类倍率。元素伤害(包括元素,火焰,剧毒),战士/刺客/猎人能力,满血伤害30%,暴击率转化为伤害等。这也是最泛用的一类。一般玩家堆的都是这类伤害,因为堆起来收益最稳定。

  4. 【暴击伤害】,弓箭的话额外包含爆头伤害。弓箭爆头暴击率可以看做100%,其余职业该类伤害的收益期望为(1-暴击率) + 暴击率*暴击倍率。

  5. 【对特定敌人增伤】,包括对雅典士兵,斯巴达士兵,动物增伤。一个词条就是20%。据说火焰战士一个20%火焰伤害加5%出头的乘算输出,然而一个动物增伤就加20%乘算输出,人家一个词条抵你四个火焰伤害,追求极限并且还在堆火焰伤害的朋友们还堆吗

  6. 【特殊伤害】:此类伤害为狂袭伤害,弓箭蓄力伤害等。假设有3个狂袭20%词条,就乘以1.6。弓箭蓄力同理。

  7. 【特殊被动增伤】:第六感,匿踪大师。刺客仅受到匿踪大师加成,猎人受到双加成。简直不要脸。

  尚不明的词条类别:【xxx技能增加20%伤害,如混沌之环增加20%伤害】,笔者实在不知道归到哪类里,因为实际得到的收益肯定是不到20%的。很迷。

  还有个重要结论:所有【伤害类倍率】对【刺杀攻击:飞雷神,致命刺杀,平A刺杀】完全无效。也就是无论你堆多少个满血30%伤害,都不加成刺杀伤害。因此刺杀系【矛】的加成需要在公式中去掉【伤害类倍率】(最主要的增伤方式),这也是刺客伤害没有其他职业高的根本原因(举个例子,火焰战士的伤害类倍率至少包括285%火焰伤害,还有30%满血伤害这些奇奇怪怪的)。从伤害公式可以看出来,战士在技能倍率这项是最无耻的(狂袭倍率特别高),猎人在除了技能倍率和面板方面都是最无耻的。。。

相关内容请关注:刺客信条:奥德赛专区

责任编辑:夏目贵志

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