《刺客信条奥德赛》元素流必须了解的5大要点

《刺客信条奥德赛》中的元素流一般是指的毒或者火属性伤害的流派,不过这两个流派的伤害可不仅是一些元素伤害就能解释的了的,下面小编为大家带来《刺客信条奥德赛》元素流必须了解的5大要点,希望各位可以帮到准备玩元素的刺客们。

《刺客信条奥德赛》元素流必须了解的5大要点

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《刺客信条奥德赛》元素流必须了解的5大要点

刺客信条奥德赛吧 猎人CYH 2018-10-17 10:50
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第一条详解

  首先要明确两件事

哪些是元素增伤铭文

  +20%火焰伤害、+20%剧毒伤害、+15%火焰强化和伤害的“伤害”部分、+15%剧毒强化和伤害的“伤害”部分。

  (氪金武器羊角锤有个+30%元素伤害但-30%元素抗性比较特殊,我又没有,所以不把话说太死)

元素增伤的具体效果

  一部分是附加到平砍中的伤害,一部分是dot持续掉血效果。

  测试全部采用控制变量法,先说火焰伤害:

  对照组:穿一套希腊英雄套装(自带的属性无任何元素相关,镶嵌的铭文都是防御相关),主武器镶嵌自带火铭文,副武器波塞冬三叉戟(有+15%战士伤害),不升级火焰特长技能

  实验组1:希腊英雄套装的头盔和鞋各镶嵌+20%火焰伤害,主武器镶嵌自带火铭文,副武器波塞冬三叉戟(有+15%战士伤害),不升级火焰特长技能

  实验组2:希腊英雄套装的头盔和鞋各镶嵌+20%火焰伤害,主武器镶嵌自带火铭文,副武器使用普罗米修斯的短剑(+15%火焰强化和伤害,同时也有+15%战士伤害,所以主武器的面板伤害没有变化),不升级火焰特长技能

  目标是某一位倒霉的佣兵(平民血太少,不方便后续测试),反复读档保证靶子品质始终如一

  理论上,如果铭文生效,实验组1应该会有40%(加法)或者44%(乘法)的火焰伤害加成;实验组2应该会有55%(加法)或者65.6%(乘法)的火焰伤害加成。

  然而实验结果是三组的平砍伤害、燃烧dot伤害完全一致(只看白字伤害,取多次均值,不看暴击,下同),两组实验组均未受到任何加成(这部分比较好测,也没截图,众位不信的话自行测试便知)

  剧毒伤害的测试过程同理

  对照组:穿一套希腊英雄套装(自带的属性无任何元素相关,镶嵌的铭文都是防御相关),主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能。

  实验组:希腊英雄套装的盔甲和腰带各镶嵌+20%剧毒伤害,主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能。

  (因为我还没拿到+15%剧毒强化和伤害的铭文,所以没有实验组2)

  理论上,如果铭文生效,实验组应该会有40%(加法)或者44%(乘法)的剧毒伤害加成。

  实验结果是两组目标中毒前的平砍伤害、目标中毒后的平砍伤害(毒和火不一样,目标中毒之后防御会下降,平平砍输出会增强,而目标着火不会影响你平砍输出)、剧毒dot伤害完全一致,实验组未受到任何加成,因此推论+15%剧毒强化和伤害的伤害部分也不起作用。

  综上,元素伤害+XX%符文就是无效的废品!!!

相关内容请关注:刺客信条:奥德赛专区

责任编辑:某青

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