《无双大蛇3》全武将招式、武器分析及使用指南

《无双大蛇3》中每位武将都有其优势与不足,当然也有强弱之分,很多玩家不知道自己喜爱的武将什么招式、武器厉害,今天给大家带来“小少年裘德”分享的《无双大蛇3》全武将招式、武器分析及使用指南,希望对大家有所帮助。

《无双大蛇3》全武将招式、武器分析及使用指南

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《无双大蛇3》全武将招式、武器分析及使用指南

无双大蛇吧 小少年裘德 2018-10-09 10:46
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  《无双大蛇3》中每位武将都有其优势与不足,当然也有强弱之分,很多玩家不知道自己喜爱的武将什么招式、武器厉害,今天给大家带来“小少年裘德”分享的《无双大蛇3》全武将招式、武器分析及使用指南,希望对大家有所帮助。

  本文在搭配武器属性时,武器属性禁用三天、斩、进击、收敛、吸生,打法仅供参考。

  简单来说,这些属性过于强力,在本作的难度环境下,除了个别较弱的人物,均不需要依赖以上这些属性。另外,不使用以上属性,可以更加客观的看到角色的招式性能,也能加强与AI的对抗和互动,这对本人来说是一件可玩性更高的事情,更有乐趣。

  当然,不使用上述这些属性,势必会造成“割草”效率下降,无脑程度降低,如果无法接受,请根据自己的情况自由添加这些属性。

  会根据人物的使用感受,给出一个评级:

  SS:最强候补。

  S:基本无脑。

  A(+):很强/超强。

  B(+):还行/不错。

  C(+):较弱/一般。

  D:最弱候补。

  会综合考虑人物的清兵、对将、对魔物、安全性、控场能力等因素,以及根据人物在较难关卡中的表现给出评价,但总体上来说仍然是比较主观的,仅供参考。

  人物默认使用满熟练度秘武,很多角色都没有满级,因此在对伤害描述时,可能会略微有点偏差。

柳生宗矩(SS)

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  技型,神器镰刀(镰剑)。

主力技

  神速攻击:作为第一个战国组角色,这里详细说一下。战国组的神速攻击几乎都可以作为主力,移动速度快,范围大,全段带属性,在确认命中敌将后可以连发,带上斩后再弱的战国组角色都有一个保底的秒杀敌将的套路,可以说是极其影响平衡了。

  嘛,说了这么多,这篇文章是不考虑用斩的……但!即便如此,拥有神速攻击的战国组仍然是十分有优势的:

  1.最直接的,也是神速攻击设计的初衷,清兵赶路两不误(顺便还可以攒攒连击数),可以说因为这一点,战国组大部分角色的清兵能力是普遍强于三国组和蛇系原创人物的;

  2.本作不带吸活,通过攻击回复的无双量非常少,但使用神速攻击,是能看到肉眼可见的无双回复量的,虽然对依靠固有神术或者无双的角色并没有太大帮助,但对于技型角色,用来补充影技的无双消耗量却是刚刚好的;

  3.打绿皮(混沌之源以及被混沌之源加BUFF的敌人)时,可以通过攻击绿皮回复神术槽,战国组角色可以通过神速攻击,在满是绿皮的人堆里,安全的回复神术槽,然后用普通神术积攒连击数,之后再一个蓄力神术直接秒掉绿皮;

  4.即便不使用斩和进击,神速攻击也可以通过风、炎、勇猛等技能强化,即使无法秒人,在确认命中后也可以做到安全稳定的输出,即便是输出不高的角色,也能保证安全性,这一点对于三国组和蛇系站桩严重的一些角色来说,也是一个很大的优势;

  5.其他根据不同角色的神速特点,还有不同的用法,等介绍到对应角色时再说明。柳生的神速攻击四平八稳没什么特别需要说明的,就简单过了。

  C2:回到正题,柳生的C技,C2是三段“斩”击(其实是把大太刀当棍子用的三段“打”击),伤害非常高,可以打残甚至秒杀修罗难度大部分关卡的无双脸/大众脸,出招相比其他几个C技偏慢,但带上神速也是属于没任何问题的出招速度。

  因为招式的特性,敌人就算受身也很容易吃下全段攻击(C2-2之后敌将很容易受身,但C2-3的判定范围很大,受身完后会直接吃下C2-3)。“C2,普通神术,C2”的循环连段可以保证对任何斗气无双脸,也不存在敌方受身后突然秒杀我方的风险。

  C5:货真价实的三段拔刀斩击,最后以残心收招,动作非常拉风,伤害极高,即便是修罗难度最终关的无双脸也可以一发C5直接秒杀。C5-3的残心发出前,敌方很容易受身,但受身完后会立刻受到残心的最后一击死亡。真的是非常符合日本剑道“残心”的精神,在进攻结束后也绝不掉以轻心。

  从伤害上来看,C5是完爆C2的C技,但因为C2出招靠前,打一般敌人用C2即可。另外,C2的判定集中在正前方,C5的范围更近似于以自己为中心的圆,在用镰刀的普通神术吸人到正前方后,如果无双脸的数量比较多(或者无双脸混在杂兵群中),有时候出C2效果更好。

  固有神术:伤害很高的一个固有神术,带上神击可以直接秒杀修罗最终关的无双脸,对修罗最终关的魔物也能造成2/3左右的伤害。

  普通神术:镰刀的控场神技,对将对怪全都是最强级别,不需要多说。另外值得一提,带个伸长可以吸引大半个地图的敌人。

  其他强力招式:

  C3、C4:伤害也都超高,放在其他绝大部分角色身上都是可以作为主力技的,但因为柳生有C2、C5,基本可以不用这俩C技。

  影技:同样也是很多角色的主力技,但柳生一般可以不用这招。

  无双:连击数很高,伤害也很高,同样放在其他人身上也可以作为主力了。但柳生连击数很好打,固有神术也强,基本上也不太需要用这招(合体神术后的无双连发就不要吝啬放无双了)。

武器属性

  神击、天击、收敛、猛碎、神速、勇猛、炎风、伸长。

  说明:

  这里对一些以后会成为大部分人物常驻属性的属性做一个详细说明(如果已经有了解了,请直接跳往下方“打法”一项)。

  神击:本作的固有神术普遍比较强,即便一些固有本身不如无双,但在1000连的情况下是会超过无双伤害的,神击也成为了大部分角色极限输出的保证,用于一次性的爆发非常好用。

  不仅如此,一些神器的蓄力神术也非常好用,也完全值得用神击来强化,尤其是打巨大魔物时,一个高伤害的蓄力神术是能减少很多麻烦的。

  天击/地击,猛碎/猛袭:强化C技or普通攻击的两组属性,视角色的主力技是C技还是普通攻击,会选择性的各装一个。装了猛系列后受伤量会加倍,因此一些安全性不够高的角色就不推荐装猛了。

  收敛:增加合体槽的积攒量,合体神术的性价比非常高,大概可以分为以下几点:

  1.对群大范围攻击,清兵能力差的可以趁机刷一大波兵,控场能力差的也可以用来解围+输出;

  2.合体神术结束后自身加BUFF,并且在10秒内不消耗无双槽(可以以2倍攻的状态无双连发,神格化的角色可以固有连发,打一波瞬间爆发);

  3.在不中断连击数的情况下打倒绿皮(混沌之源);

  4.给神术槽(以及其他可能存在的自动回复的状态或机制,比如铁神)的回复提供短暂的缓冲时间;

  5.合体神术出招中,系统的计时是暂停的,如果将输出效率定义为伤害/时间(DPS)的话,那么合体神术的输出效率就是无限大,另外这个计时暂停的设定,也可以给一些限时任务“拖延时间”;

  6.满足部分关卡的挑战任务要求(这也算吗?——当然算咯,不完成全挑战的情况下讨论人物用法甚至是人物强度意义不大)。因为合体神术性价比如此之高,收敛的作用也就不用多说了。

  注:收敛虽然强力,但对于柳生来说也可以不装,因为柳生攒合体槽速度已经极快了,这里可以换成一些补给属性(快愈、再临等),防止翻车。

  神速:基本存在神速这个属性的无双作品中,神速都是使用率最高的万金油属性,也不多说了。

  伸长:本作的伸长对普攻、C技、无双、神术都有效果,范围大约增大20%(粗侧,实际增加量可能更大),因为是比例增大,所以实际上起到的是一个放大器的作用,原本判定就小的伸长就不明显,原本判定大的伸长就很明显,部分攻击范围增大后甚至对身后都会有判定。

  像镰刀的普通神术原本范围就大,带了伸长后可以把极远处的敌人都吸过来,非常逆天。

  勇猛:对将输出用。

  炎风:炎、风、雷、冰、斩

  1.风是斩的下位互换,随机触发,对多段招式效果好,在不用斩的情况下可以考虑用风提高输出;

  2.炎稳定烧血(但对方受身后会解除烧伤状态),只需要一段属性的招式即可触发,烧血量也比单次触发的风要高,算是比较实用的追加伤害的属性了,可以在敌人被冰冻的情况下延烧,这时候是看不到炎的特效的,但血条会慢慢减;

  3.冰,控场属性,因为和斩略有冲突,所以带了斩几乎不会带冰,但不带斩的话就放心大胆带冰好了,对一些角色提高安全性和输出稳定性帮助还是很大的,尤其是可以冻住魔物,对很多人都有帮助;

  4.雷,同样是控场属性,但只会对站在地面上的角色触发,实用性非常低,另外落雷追加的伤害也可以忽略不计,除非格子实在富裕或者装了三极自带雷,一般可以不考虑这个属性。

玩法

  回归正题,还记得柳生宗矩的8个武器属性吗?神击、天击、收敛、猛碎、神速、勇猛、炎风、伸长。

  清兵:普通神术+神速攻击。

  对将:普通神术+C2/C5秒杀。

  对魔物:普通神术打出硬直,之后出C5,对修罗难度大部分关卡的魔物都可以一发秒杀,如果一发秒不了,就两发(比如说修罗最终关),或者上合体技BUFF。当然,固有神术也可以用,基本上也是一发秒杀。

  非常无脑+愉快的角色,普通神术随手一用,然后就神速边清兵边跑路,见到人就一个固有直接秒,或者普通神术接C2/C5秒。

  遇到斗气敌将可以出合体技,两倍攻BUFF的固有和C5更是连大部分斗气敌将都能秒杀,输出极其夸张。因为攒合体技速度很快,一些挑战任务要求使用神术或者无双击破一定数量敌人的,也是手到擒来毫无压力。

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责任编辑:永不追忆

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