《闪之轨迹4》剧情、画面及战斗系统试玩心得 闪轨4好玩吗

《闪之轨迹4》是英雄传说闪轨系列的最终章,本作中不但汇集了前作中的各位主角,还对战斗系统做出了一些改动。今天就为大家分享一篇《闪之轨迹4》剧情、画面及战斗系统试玩心得,一起来了解一下吧。

《闪之轨迹4》剧情、画面及战斗系统试玩心得 闪轨4好玩吗

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《闪之轨迹4》剧情、画面及战斗系统试玩心得 闪轨4好玩吗

巴哈姆特 未知 2018-09-30 09:44
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  特务支援课和游击士协会成员,为了找出在帝国不稳行动背后,到底是有什么内幕,所以决定要共同执行任务,为了搜察更多情报,潜入欧尔斯基塔(オルキスタワー)内。

  玩家就要和这些(实在是非常可靠)的阵容,一起学习战斗的基本系统。所以在下面的报导,就要介绍本作的战斗系统,以及新加入的全新要素。

  战斗是继承了前作以《轨迹》系列大家耳熟能详的AT 战斗作为基础所构成的战斗系统,如果是有玩过前作的玩家,想必能够轻松上手才对。

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过去系列作登场的主角们齐聚一堂,看看他们这可靠的能力值

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  本作在场地上按下【R2】钮,就可以消秏突袭点数(アサルトポイント)施展出突袭攻击(アサルトアタック),在遇敌时能够主动发动突袭。

  点数只要破坏场地上的对象就可累积,在探索地图时可以顺便蓄力。

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  在 AT 战斗中,角色会依照行动顺序配置在时间轴上,并依照接下来的行动内容决定重新配置时的位置。

  可使用延迟(ディレイ)较小的移动等行动,来微调角色在时间轴上的位置。

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  把基本行动分配到方向键和【○】、【△】、【□】、【×】钮上。

  只要一颗按钮就可选择必要指令的直接指令方式(ダイレクトコマンド方式),也从前作中继承下来。

  只要消秏在攻击过程中会提升的 CP(战技点数),就可以使用的战技(クラフト)与S 战技当然也有保留下来。而且在本作当中,还加入前作没有的全新 S 战技,是能够明确感受到角色成长的要素。

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  在想要快速看完剧情的时候,还可以使用本作新加入的自动模式(オートモード),只要开启自动模式,就会加速各种演出,并且自动对附近的敌人发动通常攻击。在触发连结攻击(リンクアタック)时也会自动发动追击,在难度不高时想要尽快结束战斗的话,是非常有效的设计。

  只不过作战时就无法活用游戏中各种系统,最好不要在与强敌作战时使用。另外刚开始游戏时,为了熟悉游戏系统,还是推荐先手动操控一段时会比较好。

继承自前作的战斗系统

勇猛指令(ブレイブオーダー)

  消秏 BP(勇猛点数)后,就可以马上发动的特殊行动,能够在不消秏回合的前提下,施展对我方全体成员都有效的强化状态。

  在我方成员每次行动后就会减少一点,点数归零时状态就会消灭。也可在倒数结束之前切换勇猛指令,配合战况选择指令将是获胜关键。

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  游击士协会和特务支持课成员持有的勇猛指令,效果都十分强悍,体验各种不同效果,学习使用方法。

战术连结(戦术リンク)

  在战斗中可以让角色互相连结,只要拥有连结的角色执行特定行动,就会依照行动内容触发特殊动作,这就是战术连结。

  能触发的战术连结有很多不同种类,其内容会依照角色之间的连结等级(リンクレベル)增加,连结等级会随故事进展以及触发事件而增加,所以绝对不能错过会影响角色间关系性的事件。

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  会随连结对手攻击而发动追击的连结攻击,在命中敌人后有一定机率会触发击溃(崩し),随后连结对手就会对敌人发动追击。

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  在触发击溃时,可以从四名角色一起发动的全体攻击爆发(バースト)、两名角色发动的中范围攻击连击(ラッシュ),以及通常攻击追击等三种攻击中选择一种。全都带有极高的崩溃伤害,但要注意爆发要消秏 5BP,而连击要消秏 2BP。

崩溃(ブレイク)

  敌人除了 HP 以外,还有崩溃计量表(ブレイクゲージ)存在,只要让计量表归零,就可让敌人陷入崩溃状态。触发崩溃状态时,除了一定会掉落道具外,还可以延缓对手的行动顺序,并消灭他身上所有强化状态。而且在崩溃中击溃发生率会增加到 100%,防御力也会随之降低。

  使用崩溃伤害高的战技,就可以更快触发崩溃,在面对高 HP 的敌人,或是拥有麻烦能力的敌人时,就可以试着以触发崩溃为优先目标。

相关内容请关注:英雄传说:闪之轨迹4专区

责任编辑:瑞破受气包

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