《我的世界》自定义烧制数据包制作教学

《我的世界》中如何制作一个自定义烧制的数据包呢?下面就一起来看看“Argon_gas”讲解的《我的世界》自定义烧制数据包制作教学吧,希望对大家有所帮助。

《我的世界》自定义烧制数据包制作教学

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《我的世界》自定义烧制数据包制作教学

网易我的世界论坛 Argon_gas 2018-09-29 17:39
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  《我的世界》中如何制作一个自定义烧制的数据包呢?下面就一起来看看“Argon_gas”讲解的《我的世界》自定义烧制数据包制作教学吧,希望对大家有所帮助。

  先新建一个文件夹作为数据包,然后在其中新建data和pack.mcmeta,接着是命名空间,然后新建recipes文件夹,最后是json文件。

  对数据包熟悉的话肯定已经会创建了,如果不会可以自行找教程。

  这里我演示的数据包名为survival,命名空间为sur,两个配方名为leather.json和diamond.json。

  首先,我们来尝试制作一个“腐肉烧制成为皮革”的配方:

  leather.json

  {

  "type": "smelting",

  "ingredient": [

  {

  "item":"minecraft:rotten_flesh"

  }

  ],

  "result": "minecraft:leather",

  "experience": 0.1,

  "cookingtime": 200

  }

  type为配方的方式, smelting即为烧制,出现这个则说明这个配方是烧制配方,ingredient为配方,也就是原材料,可以只写一个物品,也可以写多个物品,这个马上会说到。

  result为结果,也就是烧制产物,experience为经验,就是烧完物品后获得的经验,cookingtime为烧制时间,单位是tick。20t=1s,所以这里的200即为10s。

  然后就ok了,可以reload试一下。

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  由图片可以看到,腐肉被烧制成为皮革。

  接下来是多个物品烧制为一个物品,这里的例子是钻石套可以烧成一个钻石:

  diamond.json

  {

  "type":"smelting",

  "ingredient":[

  {

   "item":"minecraft:diamond_helmet"

  },

  {

   "item":"minecraft:diamond_chestplate"

  },

  {

   "item":"minecraft:diamond_leggings"

  },

  {

   "item":"diamond_boots"

  }

  ],

  "result":"minecraft:diamond",

  "experience":0.3,

  "cookingtime":160

  }

  还是原来的东西,这里的配方用多个括号扩开,像这样:

  [{},{},{},{}]

  每个小括号里面是一个物品,这个配方可以把钻石装备烧制成为钻石,就不截图了。

相关内容请关注:我的世界专区

责任编辑:瑞破受气包

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