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《宇宙主义》画面、特点及优缺点分析 宇宙主义好玩吗
《宇宙主义》是一款尚在EA测试阶段的上帝模拟器类游戏,其各方面体验如何,或者说是否值得入手呢?下面小编带来“蟹肉棒里没有肉棒”分享的《宇宙主义》画面、特点及优缺点分析,一起来看看吧。
游戏特色及我的感受:
游戏开始会送你两个小人,小人的种族并不是人族,而是叫“掘金者”,也可以叫它小金人,因为他是一块一块组成的。这两个小人会从0岁开始计算,游戏刚开始就会给你一个任务,运用游戏中独特的设定“神之力”令两个小金人结合,继而生出小BB。
令我感到惊奇的是,小孩子刚生出来就可以从事生产,且这个游戏并不像《放逐之城》一样有外来人口,这就是让我感到好奇的一点了,那这个人伦关系是不是有点乱,按照游戏的宣传CG来看,游戏大后期是要冲出地球,飞向宇宙的,那这个生产力真的跟的上吗(不过游戏嘛,就不深究了)。
然后游戏另一大特色就是“科技树”了,点科技不需要任何要求,就把前置科技点了就行了,这一个对于我这个玩游戏对科技有深深执念的人(玩无尽空间的时候只想冲科技),可以说的上是福音了,不过科技树是好长且多,但是后面很多并不可用。同时科技树的存在,让我觉得我特喵的真的是上帝吗,上帝不是万能的吗?(黑人问号脸),我想着可能跟我玩的涂鸦上帝有关吧(虽然两个是不同类型的游戏,但是涂鸦上帝让我感觉成就感爆棚)。
还有就是比较对味的联动有机整体了,你所做的事情直接影响到游戏后期的发展,不过里面的有个设计比较反人类,树木在现阶段是不可再生资源。
哦,还有一个特色就是鼠标的滑动的时候会带小尾巴还是蛮可爱的,不过也仅仅只是可爱吧。
游戏玩法:
游戏玩法其实并没有新意,本质上就是模拟经营类游戏,点科技,造建筑。逃脱不出这个窠臼,自然就没有了新意,且游戏操作方式也与一般模拟经营类游戏无异。
但是其中的视角设定,我认为并不优秀,我觉得一个好的模拟经营类游戏应该如《城市天际线》一样有一个良好的视角调整,不管玩家是否需要,因为你总会碰上苛刻的用户。
游戏通过升级科技,解锁建筑物。在游戏的左下角有两个小圆点,一个是游戏的特色玩法“神之力”的选项,一个是建筑栏,你可以点击建筑栏里已解锁的建筑物,令你的小金人去建造,建造时间根据小金人收集建筑所需材料的快慢。
而另一个选项,“神之力”,是通过你的小金人给你输送信仰之力来使用,类似于法师的魔法值,“神之力”中有可以令小人结合的月老功能,还有包治百病的神医功能等等。
在游戏进行中你还不能主动保存游戏,必须建造相应的建筑物——档案馆,来通过实现保存功能。
游戏中还会有即使事件,一些是小金人的诉求,一些则是任务,来消磨你的时间。
而这些亲力亲为使你更像是一个建筑师,而非一位上帝。文明的进程是固定的,我并不能选择我的文明成为魔法文明亦或是科技文明,作为一个全知全能,不应该在一定意义上有法则的能力吗,为什么一定要是金属飞船能上太空,我疯狂一下骨头飞船也能上不行吗?
所以说,这个游戏就是一个EA测试阶段态度良好的模拟经营类游戏,诸如《海岛大亨》、《城市天际线》等等,不过游戏开发者的态度很优秀,值得鼓励。
游戏画面:
游戏画面很棒,偏向于卡通的画风。但是抓住了很多细节处理,比如说我视角拉近撞到山体时屏幕会出现裂痕,黑白交替也很不错,游戏还温馨的提供了黑夜开关灯功能,让你在游戏的黑夜里也能正常操作。
音效也配合的不错,你拉动镜头的时候会有风的呼呼声,任务做完也会有明显的提示音。
对了,小金人在石头房间里,emmmm,洞房花烛的时候,石头房子会震动,并有爱心冒出。
游戏的冬天水面会结冰,地面上也会有雪,但是树木不会干枯这一点需要改进一蛤。游戏里小金人被野兽咬死了血是红色的,很不错。
其他零零碎碎我也不叨叨了,大家自己去发现吧。
游戏的不足与肯定:
不足:
·EA阶段BUG比较多,有时候文字会乱码。
·视角控制不优秀,中规中矩,但是作为一个经营类游戏,上帝们还是很喜欢看看自己的子民的。
·游戏后期并未制作出来,宣传片画了一个大饼。
·玩法并不出众,有点落入俗套。
肯定:
·游戏开发商从善如流,乐意听取玩家的意见。
·画面一流
·官方承诺有中文,且已经在制作,应该是在校对文本阶段了。
总评:
可以说没接触过此类游戏的玩家,不用考虑了,喜欢此类游戏的玩家当前价格可以购买,不过我预估大促的时候价格会比较低,不过正式版上线应该会增加价格(漫漫长夜可以为例)。
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