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《文明6》俄罗斯单城216T科技胜利图文战报
《文明6》俄罗斯单城科技胜利的难度系数是比较高的,下面就为大家带来《文明6》俄罗斯单城216T科技胜利图文战报,感兴趣的朋友来看一看学一学吧!
在资料片刚出时本人曾经探索了一下单城文化胜利遗物流和美国电影制片厂的打法:
俄罗斯单城262T文化胜利:点击进入
美国0遗物单城217T文化胜利:点击进入
由于上述两个战报比较早,有一些细节理解相对落后,不过大体的思路还是可取的。
单城遗物流在流氓星大佬的开发下也更加完善,他的秦始皇单城遗物流打法:点击进入
后来试着去挑战了单城飞天。资料片后飞天最大的瓶颈就是瓶子(瓶颈是瓶子。。。),即如何提升科技值。所以爆铺啊,凑+3啊,养10人口啊都是为了提高科技值而服务。单城,只有一个首都,如何能有效提升科技值呢?
目前的思路如下:
1、凑高圣地相邻加成,然后招募中世纪大科学家宾根XXXX德,就是圣地相邻也提供等量科技值,下文用宾根简称。在冻土如果有极光之舞信条,基本上可以做到+7~+9,相邻翻倍后就是14~18瓶,可以和学院区媲美了。
2、科技城邦+kilwa(全名基尔瓦基斯瓦尼)。每个科邦本身提供6瓶,kilwa效果双科邦还有30%加成。如果有日内瓦就再加15%也就是45%。注意这个30%/45%是和总督平伽拉,牛津大学,宜居度等百分比加成叠加的。另外着重强调单城挑战神科邦巴比伦:每本书2瓶,每个遗物1瓶(也享受主题化翻倍效果,主题考古博物馆提供6瓶),巴比伦能额外提供20+瓶子,比上述的圣地还多!
3、宗教信条跨文化交流(以及阿拉伯UA),每5个国外信徒+1瓶。如果洗遍全世界,在200T左右能提供将近100的瓶子。这个瓶子直接反映在左上面板上,无法被kilwa,平伽拉,牛津等等百分比加成。不过,是可以被下面的加成的
4、那就是市政全球化提供的那张绿卡,好像叫国际一体化空间机构啥的?效果是每成为一个城邦宗主国能让科技值增加10%,如果有5-6个城邦那就是50%-60%。这个百分比也是加在左上角面板上,能提升宗教信条的瓶子,也可以认为和kilwa,平伽拉,牛津这些是叠乘关系。原子能和信息时代动辄2000+瓶子的科技咋跑?就靠这这张绿卡了。否则凭借单城拼死拼活凑的二三百瓶飞天要到猴年马月……在这些思路驱使下,我和binarizer大佬都做出了一些尝试。binarizer的战报中有更详细的思路介绍,具体如下:点击进入
最近在以上打法上又开发了一个新的细节:
5、中世纪进入黑暗时代,然后用隐修会的黑卡(拥有圣地区的城市-25%文化,+75%科研,这个buff和平伽拉kilwa之类的也是叠加)。那张黑卡古典中世纪都能用,但选择中世纪是因为古典的时候瓶子还不多,75%buff有限。但中世纪开始前能拿到宾根,能把大图书馆和大学都锤出来。如果有巴比伦此时也攒了一些书,75%的提升就很恐怖了。可惜这张黑卡启蒙就没了,不然其价值更大。
为了让中世纪进入黑暗,我们需要在古典(四十多~八十多回合)尽量少拿时代分。如果远古到古典进入了黄金,古典时拿到16分或更少,就能进入黑暗时代。我们简单看看怎么控分
拿分大户:
见所有AI 5
世界奇观 3/4 (取决于是不是之前时代的奇观)
首个宗主国 2
首次创教 2
首次发现自然奇观 3
蛮族宅子 2/3
等等
所以我们的目标就是在远古的时候能多拿分就多拿,把事情在远古全搞定,让古典时代没啥分可拿即可。比如远古时探所有AI,尽量多锤奇观。由于有阿帕达纳宫的存在,奇观给的使者尽量先搞掉宗主国。创教也在远古完成等等……
看到这你们会问了,要在远古做这么多事儿,哪那么容易啊!所以呢,想要完成中世纪黑暗隐修会的打法,一张神图是必不可少的。甚至我觉得必须要是冻土火山铺城才行。
一来火山给的大量文化能保证阿帕达纳宫和神谕及早解锁,二来冻土配合极光之舞,让圣地产生海量信仰和科技(宾根大科),三来中期圣瓦西里主教堂再次buff冻土的产出。
由此也能推出,冻土上buff十足的俄罗斯自然成了该打法的首选。俄罗斯也是远古创教非常容易的文明,修道院额外的伟人点更是方便中期招募大作家与大艺术家。
所以说,需要刷图刷图再刷图,满足一下几个条件才能真正快速单城科技胜利:
1、俄罗斯首发冻土火山
2、能有地方铺kilwa
3、能有2个及以上的科邦,巴比伦必须,日内瓦最好有
4、文邦方面有库马西,塔那,至少有一个吧
5、能有尽量多的城邦活到中后期,否则全球化的绿卡发挥不了多大作用
当然以上条件不全满足的话,飞天应该还是可以的,只不过会慢很多……而且本身玩好图的享受就比一般图要爽不是么,只不过呢,好图那真是可遇而不可求的。
这里先放上种子:
神标盘古,选择俄罗斯
游戏种子:741570683
地图种子:741570684
开图如下:
为了最大化利用火山,并修建kilwa,首都准备坐在两个玉中间那块丘陵上。跑过去要花6T……
6T坐城后的样子
左边棒子踩了好几个村庄,收获箭术和砌砖尤里卡,在坐城回合还得到侦察兵一位,因此直接工人开局,同时科技走采矿。优先把5粮3琴那个玉开了。
城邦方面,右边有两个孤岛,分别坐落着巴比伦和布鲁塞尔(锤奇观!!)。首都右上是日内瓦,多伦多,一个宗邦和一个军邦。远处有塔那和埃里温(这也是一个OCC神城邦,后面会提到)。地图上还有两个科邦:帕伦克和哈图沙,帕伦克中期被波兰打了,哈图沙留到了最后,为我升级3坦克做出了不小的贡献,另外地图中央的一个军邦和一个商邦早期就被灭了。
这图到最后其实只有3个城邦被AI攻陷,(塔那我中期派了不少兵围住的)后面全球化后90%的科技buff也是能快速飞天的关键。
因此,冻土火山&后花园神城邦都已经有了,剩下就看咱们怎么发挥了。
一般来说,单城挑战刷到好图后,接下来就是主城规划了。怎么容纳区域和奇观?怎么摆放让相邻加成最大化?这也是我喜欢玩occ的一个原因,每次很大一部分乐趣其实并不是游戏,而是花上一段时间仔细思索如果布局。待实战中按照自己布局完全实现后,成就感是非同小可的。
我对于OCC飞天的区域奇观理解如下:
1、区域需要:学院,剧院,圣地,市政广场,工业区,商业区,军营。
前四个不必多说。工业区是为了鲁尔山谷和奇观大工程师,OCC锤鲁尔妥妥回本。这把还有两个工邦能提供更多的加成。商业是为了银行+2槽多放两本书(就是4瓶8琴呢!),以及额外商路。军营是为了军事工程师开发的那两个尤里卡和军事学院15%飞天buff。
7个区域需要19人口,火山城表示压力不大,更何况可以砍牛羊鱼啥的。
如果有沿海地格商业可以换为港口,同时锤出陵墓,然后尽力拿下奇观大工程师,也是血赚的。
2、OCC基本必造奇观:阿帕,神谕,大图,kilwa,莫斯科,牛津
阿帕2槽&N多使者。神谕单城伟人点保障。大图两槽&N多尤里卡。kilwa单城加成爆炸,这把不仅有双科邦,还有双工邦(锤奇观区域建筑+30%),双宗邦(信仰+30%)。最后两个莫斯科牛津能节约两千琴两千瓶,而且还有槽。要知道有巴比伦在一个槽就是2瓶4琴哎。
3、这把选造的奇观:粮食庙,圣瓦西里教堂,鲁尔山谷
粮食庙作用极大,4粮3住房让中期人口不吃紧(人口这个后面还会讨论),4格内的牧场营地种植园+宜居度对单城这种大人口城市也是收益极高。这里提一句,首都4环5环出开的牧场营地也能+1宜居度,尽管不能派工人去开发该地格。圣瓦西里冻土基本必备。鲁尔则是OCC回本奇观。
这把没造紫禁城,一个收益也很好的奇观,原因就是中期为了最速出莫斯科剧院和鲁尔,留给紫禁城的时间不多。再加上要造紫禁城需要把圣瓦西里放到一个冻土丘陵上,这样少了一个2粮7锤1文1鸽的地块还是有点小心疼。后面分析政策时也会发现这把并不是那么缺槽。
现在开始规划区域,我们先从学院开始吧。
其实到这里我已经说了很多,大家也听烦了,不如一起来思考个问题:
都知道飞天学院+3很重要,理性主义后+3能让学院建筑多提供50%科技值。那么本次OCC如何做到+3呢?
所以最后我的规划如下所示(就是镇楼图)
剧院相邻了阿帕,神谕,粮食庙,大图和莫斯科大剧院。前4个奇观就是我们最早锤的四个奇观,所以很早就能+8/+16. 提供了大量文化。我这局最高就设计剧院相邻5奇观+10琴。不知道有没有人看能否规划出+12剧院。
学院圣地和市政广场凑三角形,圣地本身相邻6冻土,这样圣地+8,翻倍&宾根后就是16鸽16瓶。学院也有+2
工业区鲁尔就找河放了。商业放在上面草原,是因为造好圣瓦西里教堂后,草原的产出(即使造农田)远不如冻土。从上图也看出我这把尽量把草原平原都铺满区域和奇观,留尽可能多的冻土。
最后宇航中心,社区,军营就随便摆了。
这里说一下之前提到的学院+3的问题。
本图没山脉没雨林,想要+3只能靠区域相邻。那么只有两种情况
1、相邻6区域
2、相邻4区域,其中包含市政广场
因为大图书馆和牛津大学必须要相邻学院,所以只有2)可行。即便如此,也要求学院周边6格子全是区域or奇观,不能有任何战略资源奢侈资源。满足要求的地方只有下图一种可能性:
我第一次玩这图就是这么规划的,但这样布局,产生的问题有几个:
1、学院周边占据了一块冻土丘陵,这在后期就是2粮7锤1鸽1琴产出
2、市中心右上的地格被占了,因此阿帕和圣瓦西里至少要占据市中心旁边的一个丘陵,又少了好多锤……
3、无法规划出剧院的大量相邻加成。
考虑到OCC没有希帕和牛顿,爱因斯坦基本上最后才来,不+3理性主义只是少了(2+4+5)/2=5.5瓶。算上本身相邻,也就7-8瓶吧。但损失了好多锤子和琴(剧院相邻的卡生效时间可比理性主义早,实验室更是不知道猴年马月才出)。我感觉并不赚,可能还小亏。于是尝试了最大化剧院相邻,尽量提高圣地相邻的规划,详见16楼。
当然这也不是说放弃+3就大优,我觉得就本图而言,两者差距并不大。
16T
侦察兵探完右边4个城邦,开始向左上进发,目的是远古找到所有AI。不过既然开过图,这也不算难。
棒子去右边,因为右边有一个蛮子狗路过,肯定有寨子。上方的寨子一会儿再说。
家里采矿完了后占星,工人造好后修道院,放在规划的地格。那个地格本来是有一棵树的,让第一个工人出来砍了(这也是先采矿的原因),所以我多造了一个工人,就是为了触发技艺。否则砍掉一棵树后单工人开发不了3个格子的。
双工人还有一个好处,技艺触发后还能再剩1-2次,然后这个工人向右边探布鲁塞尔。什么你说在岛上怎么探?研究航海术啊,工人上船的科技可是很低的,右上巴比伦暂时去不了,因为路上有一艘蛮族四段帆船(血的教训)
文化直接点到政治哲学没说的,科技采矿-占星-制陶(解锁粮仓,不然卡人口)-航海术-畜牧弓箭
因为火山,琴很高;因为首发2科邦,瓶很高,所以即使6T首都才坐下,发展已经飞起了。
国家劳动力和帝国初期这两个总督点给老马以及阿玛尼。阿玛尼是留给右边布鲁塞尔的,为接下来锤神谕阿帕粮食庙做准备。
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