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《街头霸王5》嘉米不同高度空箭被防硬直差一览
《街头霸王5》嘉米不同高度空箭被防要硬直多久?很多朋友可能不清楚,下面就为大家带来《街头霸王5》嘉米不同高度空箭被防硬直差一览,感兴趣的朋友不要错过。
首先要说明一点是空箭有两种不同的落地硬直。一种是在空中把空箭动作完成后落地,只有在高于一个普通角色身高多一点的高度才来得及完成动作,这种落地硬直比较小,但是因为EX版以外的空箭下坠距离有限这种硬直的落地是踩不到下半身的。还有一种是空箭的动作未完成就提前落地,低于一个普通角色身高的高度使用空箭就都是这种的了,这种落地硬直比较大,但是可以踩到下半身。两种不同落地方式硬直差大概5F左右。
然后还有一点就是426P派生的空箭防御硬直要比普通空箭多3帧,踩各种位置都一样。
下面是具体测试结果,测试对象是Juri,因为我发现她在站姿下胸部的边界正好是两种不同防御帧分界点……
Juri站姿
完成动作踩头部与胸部
空箭-3F/派生0F (这种高度只能踩到上半身,落地时动作是完成的所以硬直很小,所以虽然踩点高但不会被确反,派生的版本落地55开可以抢招)
头胸与胸部
空箭-6F/派生-3F (这种的最蠢,踩点高落地前还来不及完成动作导致硬直很大,普通空箭落地就是被确反,派生空箭整好不会被3帧技反到)
大腿
空箭0F/派生空箭+3F (这种应该是最常见的下半身踩点了,尤其普通空箭由于角度比较小一般都是这个位置,踩到被防55开可以抢招。派生版本踩到直接开择了)
膝盖
空箭+2F/派生空箭+5F (讲真这个位置一般用派生空箭踩到比较多,因为飞行角度比较大。无论哪种空箭踩到都可以直接开择)
极限低处
空箭+3F/派生空箭+6F (这个位置基本是在脚踝处了,实战可以忽略,尤其普通空箭,练习模式也是踩了很久才成功一次。比起膝盖处只是多了一帧有利帧而已,落地6帧的5HP刚好可以打掉对面3帧技抢招)
Juri蹲姿
完成动作踩上半身
空箭unknown/派生+3F (普通空箭在这个起始高度是踩不到蹲姿Juri的XDDD)
上半身
空箭-1F/派生+1F (这个命中位置派生版本只比普通版本多2F有利时间,测试了很多次确实就是这样,我也不知道为什么...)
下半身
空箭0F/派生+3F
极限低处
空箭+1F/派生+4F
补充
EX版本没仔细测,感觉打点有点怪摸不清规则...但是总体来看硬直差基本跟普通版本没太大区别,并没有加帧什么的,主要优势还是速度快角度广方便远距离开踩。
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