《绝地求生》毒圈刷新规律图文解析 刷圈有什么规律

《绝地求生》毒圈刷新一般是无规律的只能看脸,不过通过最近的PGI比赛是否能推测出刷新的大概位置呢?下面带来的是“哀学生之多艰”分享的《绝地求生》毒圈刷新规律图文解析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

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《绝地求生》毒圈刷新规律图文解析 刷圈有什么规律

NGA论坛 哀学生之多艰 2018-08-02 11:50
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  《绝地求生》毒圈刷新一般是无规律的只能看脸,不过通过最近的PGI比赛是否能推测出刷新的大概位置呢?下面带来的是“哀学生之多艰”分享的《绝地求生》毒圈刷新规律图文解析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

  本人600+h,差不多500+的四排,匹配四排每日一鸡的水平,闲暇之余也看看直播和视频,打完一把会习惯快速的过一下回放。在这过程中积累了比一般玩家更加丰富的刷圈经验,带路人队进决赛圈毫无问题(不听指挥的就带不动了),再在PGI比赛验证了这些猜想,并打算分享给大家。

结论

  第一定律,我称为有人定律,安全区内一定满足有人的条件,不存在例外。

  第二定律,蓝洞给了,很清楚排水定律,安全区刷新会尽量减少水域面积或比例,除第一个圈。

  第三定律,我称为多少定律,准确的说算两个定律。安全区刷新满足人数较少的地方。安全区刷新满足人拥挤的地方。

  第四定律,我称为均匀同心定律,玩家较均匀分布在安全区每一个地方或者在刷新前的安全区边缘(假设安全区中心有人),则刷新同心圈或着稍微偏一点的类同心圈。这一定律的第一部分暂时属于猜想,即均匀分布这一部分无法证实(遇到个例不算证实,需要大量数据,就是没有数据支持啊!),均匀圈边已证实。

  我们必须明白,安全区的作用是为了缩小战斗面积,尽快结束游戏,根本目的是让玩家之间发生战斗,让玩家之间减员,减少生存数。所有的定律皆尽符合减少玩家生存数量的目的,甚至蓝洞上一次调整篮圈移动速度,等待时间,也为了减少了游戏时长,大概减少了5分钟左右(除非都拼药)。

第一定律

  没什么好解释的,必定有人怎么解释,放一大堆图吗?

第二定律

  首先说清楚,第一个安全区只基于第一定律和第三定律刷新,但是蓝洞也给加了个限制,第一个安全区最多只有2/3的水域安全区,第二个安全区最多1/2,之后的安全区更加减少,第5个圈必定没有水域安全区。

  这次PGI也有幸刷出了能证明的圈,在tpp第一场,不需要我自己额外截图了。

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第三定律

  是满足第一定律和第二定律之后根据第三定律刷。

  这里有必要指出大部分攻略里,圈里少人的结论是只有一半的,还有另一半,就是圈里人多。

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  不只是职业比赛,低分局也有,区别是,职业比赛哪个圈都有可能,低分局只有第一个圈和比赛结束前最后一个圈才会出现圈里人多。

  为什么会有这种情况?因为圈没办法保证里面人少,还要满足第一定律和第二定律,如下图所示。

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  每一个等级的安全区是有固定大小的,当某一级圈无法满足圈里人少,会自动选择刷人多的地方,这也是为什么第三定律会有两部分组成。

  对于这个定律有个特别的运用,叫做弱侧进圈。安全区内切,切侧人会少,甚至半个白圈没人,所以称切侧为弱侧,而弱侧也很可能成为下一个安全区的弱侧。

第四定律

  第三定律之后我就在想是否会有无法满足第三定律的情况,比如玩家在安全区里均匀分布的情况,再比如均匀分布在上一个安全区边中间没有人的情况。

  但是由于地形差异,每个队伍都会占不同的点,极少数情况能满足均匀分布的情况,有幸遇到一次,第4级圈,没截图,刷类同心圈。

  第二部分大多可以看回放找出,多在第三第四第五级圈出现,比赛中也找到差不多的情况。而且第二部分属于第三定律的进阶版。

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  这4个定律可以在任何比赛中证实。观战视角中可以帮助观战者判断大致的刷圈位置,以及游戏中转移路线的选择。转移路线选对了,就能打进决赛圈,吃鸡概率更高,甚至可以“欧洲人吃鸡法”,只打第二名。

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责任编辑:墨池

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