《刺客信条》历代人物剧情回顾 历史原型与现代剧情全解(Ⅰ)

我按照《刺客信条》系列的顺序*,整理了历代作品人物与剧情、故事发生的年代与地点、出现的关键历史人物,以及现代剧情和所有DLC剧情。顺便我还会在文章最后提及《刺客信条》电影、漫画、小说等作品,最终给出《大事年表》和《祖先/家系图》。对于想深入了解《刺客信条》系列,却又理不清头绪的朋友来说,本篇可以算是比较全面的指南了。

《刺客信条》历代人物剧情回顾 历史原型与现代剧情全解(Ⅰ)

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《刺客信条》历代人物剧情回顾 历史原型与现代剧情全解(Ⅰ)

游民星空[原创] Agent 2018-08-01 20:06
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现代剧情基本设定

1、祖先的基因记忆

  “迁徙、冬眠、繁殖,动物们怎么知道何时动身,迁往何处,该怎样做?……我已经花了三十多年的时间寻找原因,我发现了一些极其令人着迷的东西。我们的DNA就像档案,它不仅包含了从前几代的生命体遗传过来的基因结构,也包含了记忆,我们祖先的记忆。”——沃伦·韦迪克

  所以首先要明确,《刺客信条》的现代主角,并不是类似《寻秦记》等穿越剧情里那样,穿越到了古代,而是通过黑科技(Animus)来读取DNA中记录的祖先记忆。从2012年底开始,由于技术的进步(记忆萃取),可读取的已不仅限于自己的DNA,也就是还可以读取别人的祖先记忆。

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DNA中有太多的未知,《刺客信条》则大胆地假定了这么一种可能

  由于基因记忆是祖先通过DNA遗传给后代的记忆,那么某个祖先的基因记忆将仅记录到下一代祖先受孕为止。这就是为什么大多数的主角在游戏中没有生孩子(编剧不准他们生游民星空)。

  我们现在来捋一捋:阿泰尔让玛利亚怀上第二个儿子后,戴斯蒙德就读取不到阿泰尔的记忆了(刺客信条2中戴斯蒙德因出血效应,看到的一段记忆,见下图);阿泰尔老年部分的经历,戴斯蒙德是通过艾吉奥间接了解的(启示录);艾吉奥与索菲亚的女儿出生之后的故事,单独做成了动画短片,并没有出现在游戏中(余烬);戴斯蒙德也一样看不到康纳出生后海尔森的记忆(刺客信条3)……总之从这一点可以看出育碧的编剧是用心良苦的,虽然在之后的作品中这一点已经逐渐淡化了。

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阿泰尔与玛利亚恩爱过后

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玛利亚肚中,阿泰尔的二儿子,是戴斯蒙德的下一代祖先,所以基因记忆转到了他身上

2、Animus

  Animus是一个虚拟现实机器,最先由Abstergo公司研究并制造,可以读取其使用者的基因记忆且将其投影成一个三维世界。这样使用者就可以通过Animus来经历其祖先曾经的过往。

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  Animus也有很多技术升级版,比如由刺客组织技术人员改进后的Animus 2.0、Animus 3.0;Abstergo娱乐部门推出的游戏机(同样也有好几种升级产品,就像现实生活中的PS3、PS4,只不过更新换代有点快);电影中的机械臂;《刺客信条:起源》中的便携式Animus等等,我在之后的文章中会逐步提到。

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Animus 2.0与Animus 1.0概念图

  注:根据荣格的分析心理学,阿尼玛斯(animus)是女人内心中无意识的男人性格与形象的一面,可以让女人盲目迷恋男人。通常正面的阿尼玛斯有父亲的形象,也常有哥哥、伯伯、叔叔,或是男老师的影子。影剧界甚至政治界的偶像常是女性阿尼玛斯形象投射的目标。相对应的,阿尼玛(anima)是男人内心中无意识的女人性格与形象的一面。

  例如《美女与野兽》中的野兽/王子、《青蛙王子》中的青蛙/王子皆是少女心灵里的阿尼玛斯影像的投射。尚未成熟的少女视男子为野兽,女子一旦成熟,野兽就摇身一变成了王子。

  “Animus”在拉丁文里意指“心智”,兼有意识、理智、意志或灵魂的意思。同时,Animus也是荣格分析心理学的集体潜意识理论中人格系统四种原型的一种。集体潜意识是指人格或心灵结构最底层的潜意识部分,包括世世代代活动方式和经验库存在人脑结构中的遗传痕迹。不同于个体潜意识,它不是个体后天习得,而是先天遗传的;它不是被意识遗忘的部分,而是个体始终意识不到的东西。这和游戏中Animus的设计原理有类似之处。

相关内容请关注:刺客信条:无限专区

责任编辑:Agent

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