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  《碧蓝航线》中的装备数据性能是非常值得深入研究的,很多玩家还不了解这些装备到底隐藏着什么秘密,今天就为大家带来了碧蓝航线装备性能数据汇总,包括全装备满级秒伤与护甲补正一览,非常全面,绝对满足你想知道的内容。

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必知要点

  1,高爆和穿甲本身指的是炮弹的两种额外效果:高爆是小范围aoe+ 燃烧,而穿甲是直线贯通AOE(小口径高爆弹的小范围aoe是早期误导,都市传说,实际并不存在,大口径高爆才拥有显著的范围aoe)高爆适合专攻boss而穿甲适合清理杂鱼。

  注意,绝大部分穿甲弹最大穿透数是1,也就是最多串2目标(战列穿甲除外,和战列高爆一样是炸开的aoe效果)。

  2,补正其实和弹种没有本质联系,都是填上去的数值,一个对轻甲补正极低的子弹也可以强行给定高爆设定,只是一般不会有这种例子,高爆弹大多数都是对轻甲极具毁灭性的补正,而穿甲是对轻中。

  3,虽然金色武器比紫色武器高出20点炮击/防空值,但如果秒伤参数相差很大这是补不过来的(尤其是对于基础炮击/航空值就很高的战列和航母来说)另外,秒伤近似时,高射速武器会占有更快发动弹幕的优势。

  4,舰炮补正是一个隐藏数据,它一开始是因为测试差异而反推出的,但是后来经过天启确认,这个参数是实际存在的一个数据,不再是反推而得。

  5,部分满级射速数据可能有小数点后最后一位不同的微小差异,原因是因为这些装备我并没有现成的+10而是基于一套算法计算出近似值。

  6,如果存在碾压级的武器,会把其T2甚至T1级别的数据放出,比如八联砰砰。

  7,舰载机实际拥有非常复杂的武器系统。

  8,舰载机面板无用!轰炸机和鱼雷机取实际伤害数值,面板数值单独一行仅供参考。

  9,需要注意,飞机的射速指的是放飞时间,尤其是对战斗机而言,并不是机炮的射速。舰载机按照面板秒伤排名,但实际这个秒伤毫无意义,我在机炮里引入了制空性能的概念,因为机炮的实际伤害要综合射程和射角来考虑(这俩决定开火时间),实际上按照制空性能计算后你会发现海毒牙这种只装一门大威力机炮的和地狱猫这种两门小机炮的性能相差并不多,反而海燕因为武器是7.7机枪就落后一大截(因为7.7机枪射程短),当然,这种算法仅供参考,非常的不精细,但也说明机炮,尤其是战斗机性能并不能简单量化排行,因此战斗机的排名只是拿原始面板数据计算秒伤仅供参考(际上原始面板的单伤倒是挺能反应综合水平的)。

  10,前排舰炮存在攻击前摇,攻击后摇和开火延迟(总开火时间),攻击前后摇是船的属性,开火延迟是炮的属性,攻击前摇驱逐0.16 轻巡0.18 重巡0.2(后排暂时还没得到结果),攻击后摇都是0.1,在最后一组子弹射出后才开始转CD(射速)

  每轮射出3组子弹的炮有两次开火延迟(比如欧根炮和127单装),每轮射出2组子弹的炮有一次开火延迟(比如克爹炮),每轮射出1组子弹的炮开火延迟为0,表中给出的是总开火时间,并不需要多次计算开火延迟。

  战列炮有后坐力,不过这个没实际影响(cd太长),即每轮总的开火过程是攻击前摇 开火时间 攻击后摇 舰炮转CD(射速),攻击前后摇都不能被装填缩短,开火时间是否受装填影响。

  11,少量舰炮存在实际单发伤害和面板伤害不同的问题,而且全都是高爆弹的,透过实测点燃伤害也验证了这一点,该问题目前已经修复,舰炮面板伤害和实际一致了

驱逐炮

数据详解(总说明)

  文中所有图片均可以点击大图查看!

  注意:秒伤只是一项参考,并不是唯秒伤论,请结合火炮类型 炮弹类型 护甲补正 散布 实战手感等综合来考虑,比如战列的4联炮虽然伤害够高,但是实战中命中率惨不忍睹(修复后体感可以勉强一用)

  从上往下的前4名是主要驱逐炮,dps越高射速越慢,所以弹幕很烂不需要射速的驱逐,又或者是巡洋和战列的副炮,请选择金高平127mmor双联120mm。

  又需要主炮效率 又需要射速的,请选择127mm单装or双联100mm(秋月炮)。

  而追求极致弹幕的就用76mm or 120mm皇家。

  至于128mm高平,因为这门炮射速很慢dps也不高,外加驱逐穿甲弹的穿透能力也很弱,对驱逐并不做推荐,即使是Z46,倒是给后排拿来做副炮打自爆还不错(弹速快)。

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作者:修凡客     责任编辑:修凡客

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