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《全境封锁》PVE突击步枪增伤配件收益测试
《全境封锁》PVE突击步枪可以说是每一位玩家都会佩戴的一把武器,但给自己的武器选择配件上,不少玩家都不知道要如何取舍,下面小编为大家带来《全境封锁》PVE突击步枪增伤配件收益测试,希望对大家有所帮助。
对于pve自动步枪来说,枪口和瞄具该主爆头还是暴击?
有两个决定性的因素。一个是下挂配件小握把;另一个则是K天赋精准射手,可以对被命中头部的目标提供固定的12.5暴率25暴伤(插件加成无效)持续10秒。
主流步枪配件,默认为射速暴率长弹匣,三爆枪口瞄具,这样可以在不碍事的前提下获得9%暴率,下挂配件可以用小握把,因为它不碍事也没人跟它抢(下挂爆头配件?不存在的)
配件爆头上限主18.5副6,暴击上限主19副4,暴击和爆头之间是加法关系。
伤害计算
以机密突袭为例,假设我们140配置,体力暴率插件*5,手套暴率+6(突袭手套暴率是比暴伤收益高的),即自带9+6+5=20暴率。
精准射手记入后:
暴率32.5
若步枪配件主暴伤副爆头:
爆头:75+6*2=87
暴伤:25+19*3+25=107
综合暴击增伤107*0.325=34.125
设基础伤害为1
总计1+0.87+0.34=2.21
若步枪配件主爆头副暴伤:
爆头 75+18.5*2=112
暴伤 25+4*2+19+25=77
暴击实际增伤77*0.325=25.025
总计1+1.12+0.25=2.37
命中身体时,暴击占优:
1.34125-1.25025=0.091,占比7.28%
命中头部时,爆头占优:
2.37-2.21=0.16,占比7.24%
乍一看差得不多,而且爆头配件似乎还占了一些优势,但要注意,只有在所有弹丸100%命中头部时才能有这个效果
有人要说,“我的pve装备是不带暴率的,堆了暴伤怕是发挥不出来吧?”
确实,比如pve机密猎人,装备根本没空带暴击率,主武器也不是步枪。
但是!
他往往需要一把步枪来防身。
还有最重要的一点:机密猎人一般是带精准射手的。
那我们就完全刨除装备的暴率(暴伤也一并刨除):
暴率3*3+12.5=21.5,爆头暴伤跟之前一样。
暴击增伤分别是23.005和16.555
命中头部时:
暴击配件总计2.100
爆头配件总计2.285
差值0.185,占比8.8%,爆头占优。
命中身体时:
差值0.0645,占比5.53%,暴击占优。
可以看出暴击的优势明显减弱了,但爆头仍受命中率困扰,而且机密猎人之流的武器稳定值一般很低,步枪命中率只会比突袭更糟。
从视觉效果上来看,可能觉得红字冒得多就是准,然而子弹的实际散布跟准星扩散描述出的情况是不一样的用机密突袭在靶场打靶时就能发现,扫最远那个靶子的头部时(压枪一直扫30发,中间不停),子弹的消耗跟增加的层数是对不上的,看似红字频率挺高,但这只是“冒的白字少”带给人的错觉而已,而脱靶的攻击则干脆不跳字,人自然也就不知道
实战环境下,自动步枪即使打十米以内被闪光弹控住的怪,也不可能做到所有子弹全部命中目标,命中目标的子弹也不可能做到完全爆头。(实际上即使被闪光弹定住,怪也会小幅度的晃头)
那么在没有闪光弹的时候呢?怪通常在以各种姿势反复横跳还有掩体的影响,想完全命中身体都是不可能的。
还有很多时候,怪是背身对着你的,在所有射击游戏中背身都难打头,在这种情况下即使锁头贴着打也打不出很高的爆头率,因为伤害被肩和背“接住”了。
距离的因素则更为可怕,随着距离增加,命中率将呈指数下降,后坐力和精准值对命中率的影响也越来越大。
现实情况就是,自动步枪即使在pve中也有近半的命中数不在脑袋上,更不用说那些为了打头而miss的子弹了
即使在游戏中,子弹的利用效率也是高不起来的。
所以pve步枪适当的堆一堆暴击是没错的,9k体突袭也可以借致命武力天赋(3832火)来进一步增加伤害(虽然不怎么多就是了)
但上述的一切都要有这个先决条件你同时带了精准射手和小握把才行,如果没了这俩,pve步枪的暴击率将下降40%~60%,暴击伤害也惨不忍睹。
那么在什么情况下应该给自动步枪拼命地,无脑地堆爆头配件呢?
以炸逼为例,他们往往不带精准射手,扫描也不常用,所以他们的256双脑破甲防身枪就应该以爆头配件为主,下挂配件则换成托座或角型握把之类以免浪费。
当然也有爆头和暴击二者都不堆的情况,比如双大鸭梨孤星(虽然是机枪但本质上差不多,别在意这些小细节),他们虽然有空带精准射手,但大鸭梨不能带下挂,暴伤上不去,而且孤星压枪是件很辛苦的事情,所以很多人会干脆选择副爆头的全稳定配件。
结论
那么最后
如果装备的暴击已经烂泥扶不上墙,那武器配件的9%暴率是不是也可以舍弃呢?
当然不行!
首先,这玩意并不碍事,聊胜于无,其次万一有高电放扫描,你少了这9%暴率岂不是很亏?
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