不二:反击型

消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)

燕回闪:落地不弹的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)

巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)

白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弹。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技

蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速调高球。(有CG)

凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑基本都在后场使用……所以……

麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。

白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弹,效果华丽。

百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)

技能:

挑發:对手的力量下降。

觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升

菊丸:发球&截击型

菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。

菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)

acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少

一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。

技能:

充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回

菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球

信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升

乾:发球&截击型

Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。

Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。

Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………

解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)

瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……

技能:

数据网球:对方的力量下降

舍弃资料的乾:速度、力量上升

河村:底线攻击型

Burning Serve:

波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……

Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……

Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……

Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?

技能:

“オラオラCome”:对手精神力变为0

ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复

桃城:底线攻击型

Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……

Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……

弹丸发球:

Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少

技能:

ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复

挑发:

森罗万象:力量、速度、正手、反手上升

海堂:反击型

Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少

Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………

龙卷蛇球:

技能:

威吓:对手精神力为0

执念:一次比赛只能一回,疲劳回复

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