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《全境封锁2》已知情报汇总 E3展示内容解析
《全境封锁2》在E3展会中放出了试玩,不少玩家又开始了拯救之旅,那么从E3展会获取的信息中,能分析出哪些东西呢?下面为大家带来《全境封锁2》已知情报汇总,一起来看看吧。
以下信息均来源于E3,并且很多游戏内容在E3期间都没有披露。
在介绍游戏玩法内容之前先说一些简略信息
①前作中的角色进度不会被代入新作中,但可以通过全境1中的盾章来解锁《全境封锁2》中的奖励。
②大逃杀模式加入于否仍待定。
③1比1大小的城市。首发面积比前作大20%。
区域一览(可能与正式游戏中有所出入)
·国会山(Capital Hill)
·东部商场(East Mall(等级30-32))
·西南商场(Southwest Mall)
·司法广场(Judiciary Square)
·联合车站(Union Station)
·联邦三角(Federal Triangle(等级3-9))
·市区东部(Downtown East)
·潘恩区(Penn Quarter)
·白宫(White House)
·西部商场(West Mall)
角色
特工的强弱受到从武器到专精的多层属性的影响。在做进一步讨论之前,先了解以下这些基本名词吧。
主要属性
·装甲
·生命
·技能强度
武器
·武器配件
·武器天赋
装备
·装备天赋
·(装备配件)
·品牌套装(Brand Set)
技能
专精(Specialization)
·爆破专家(Demolitionist)
·生存专家(Survivalist)
·精准射手(Sharpshooter)
特有武器(Signature Weapons)
以上有的是新加入的,有的则是在原作基础上更改了名字。火力,体力,电力三大属性改名换姓。品牌套装是套装的另一种形式。而专精则是全新引入的角色成长方式,可以让玩家在通关后更进一步强化自己的特工。特有武器则取代了前作中的特有技能,一种专精对应一种特有武器。
主要属性
前作中的主要属性(火力/体力/电力)重做,因为除开这3个属性的数值之外,玩家在很多情况下关注的都是不怎么直观的DPS,强韧度和技能强度数值。为了解决这个问题,这些数值在《全境封锁2》中得到改进,没有复杂的算法,玩家可从装备上看到更加直观的属性数值:装甲,生命和技能强度。
·装甲(装备数值)
·生命(角色和装备数值)
·技能强度(装备数值)
装甲和技能强度数值来自装备,生命值来自角色自带的血量和装备数值。
武器栏
前作中的大部分武器都在《全境封锁2》中有出场,武器的操控也全部重做。当然了,新的武器还在开发当中,还不到展示的时候。
与前作一样,你可以携带两把主武器和一把手枪。
武器分类
与前作一样,武器的分类为:
·手枪
·冲锋枪
·轻机枪
·霰弹枪
·狙击步枪
·突击步枪
现新增:
·特有武器
连发点射类的武器也会出现在《全境封锁2》当中,更少的击杀需时和反应更敏感的敌人,应该能让这类武器有用武之地。
武器配件
配件一览
前作中的武器配件系统存在一个堆数据增强武器的问题,而且随着游戏时间的增长,物品栏的配件也越来越多,使用起来很不方便。为此,《全境封锁2》中的武器配件系统来了个大变样:
在《全境封锁2》中,玩家通过游戏流程来解锁武器配件,一旦解锁,就拥有了这类配件,可以安装到可用的武器上,不论数量。不用再在两把枪之间拆装同一个配件了。武器配件不再占用物品栏,因此可以更方便地使用。总之,配件不再是掉落物品,而是通过游戏流程来解锁。
配件的效果也有改变。与前作中的伤害为主不同,《全境封锁2》中的武器配件让玩家更突出自己的玩法。配件效果有利有弊。举例来说:当玩家得到更多的爆头伤害时,装弹速度会减慢;得到了更高的精度,则射程会缩短,诸如此类。
这样一来,就不会存在无脑堆数据的情况了,取而代之的是玩家按照自己的玩法来选择合适的配件搭配。这让玩家在进行装备搭配时更加简单,不用再纠结一大堆的复杂数据。
关注一下长弹匣配件。《全境封锁2》中不会再出现+100%弹匣容量这种效果了,这让其他弹匣效果都黯然失色。长弹匣的加成效果变成增加20发子弹(很真实),在《全境封锁2》更快的击杀速度和重做后的战斗系统中,这种加成只能说给配装增加多样性,因为这一作更看重精准而非泼水射击。
握把类
弹匣类
瞄具类
枪口类
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