《全境封锁2》PVE、PVP系统细节及改进介绍

《全境封锁2》对比前作又增加与修改了许多的玩法,最新的实机试玩中玩家又发现了许多新的游戏机制,虽然游戏还处在测试阶段,但相信大部分细节还是会被保留下来的,今天给大家带来“fzychallenger”分享的《全境封锁2》PVE、PVP系统细节及改进介绍,希望大家喜欢。

《全境封锁2》PVE、PVP系统细节及改进介绍

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《全境封锁2》PVE、PVP系统细节及改进介绍

blog.bitlilin bitlilin 2018-06-15 12:25
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物品栏

   演示版的物品栏

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   装备栏布局:三武器六装备

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   手雷:根据职业不同,手雷类型也不同。爆破专家-燃烧手雷,狙击手-闪光手雷

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   技能

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   护甲片(替代医疗包):最多5个

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配件

  由于一代太容易就能获得最佳化的配件配置(例如弹匣一定是长弹匣,能上爆头瞄具就一定是vx12),现在我们改变了策略

   配件一旦解锁,不会占用空间

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   一旦解锁某个配件,能在所有适合该配件武器上应用

   配件不会常规掉落,需要特殊活动来获得

   装备配件会有,但暂时不会演示

   结合实际考虑,不少配件同时有增益/减益属性。例如抑制器增加稳定性同时减少射程

   平衡考虑的结果之一:长弹匣削弱了,可能只增加20的弹容(因为现实中也只会增加这么多),而不是百分比弹容,同时会影响换弹速度。不过不用担心轻机枪子弹不够的问题

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   目的是让配件不再是单纯的用来堆属性,而是成为调整玩法的自定义工具(但是这样一来配件就没有了随机属性了,我认为这样改降低了刷刷刷体验)

相关内容请关注:全境封锁2专区

责任编辑:永不追忆

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