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《这是我的战争》战斗系统完全指南 人物战斗体系详解
《这是我的战争》有一个基本的战斗系统。在夜晚搜寻时可以发生交互战斗和玩家只需要控制一个角色。搜寻角色可以使用近战武器或武器对付平民、暴徒和全副武装的士兵。那么如何更好的了解这个系统呢?小编给大家分享一个《这是我的战争》战斗系统完全指南,希望对大家有所帮助。
近战武器可以被用来尝试背刺和暗影处(藏匿点)含有攻击性的枪械,战斗包含了一个覆盖系统来减轻还击的伤害。战斗是由第一次点击游戏屏幕左上角的武器驱动的;你必须选择离开搜寻模式来发起攻击。在那之后,点击目标旁边的“攻击”图标,用白色的拳头、刀或交叉毛发来表示,这取决于你的武器。
战斗系统
战斗武器
①拳头:手无寸铁的幸存者将被迫在搜寻或者保护避难所时使用他们的拳头。他们可以用拳头攻击对手,但会被闪避同时伤害低。手无寸铁的角色保护避难所会受伤同时会被偷取物品(防守程度低)。罗曼、艾丽卡、鲍里斯有个明显的优势,可以在暗影处等待,只需要拳头就可以杀死对方。
②近战武器:撬棍、铲子、斧头和匕首。
③火器(枪械):包括手枪,霰弹枪,突击步枪和精准步枪。火器射击需要弹药。游戏中的弹药被简化,所有的火器都可以用同个子弹。突击步枪会同时打出三发弹药(三连射),其他的只使用一个弹药。
掩体:进入战斗模式后,代表掩体的图标将被显示。幸存者可以利用掩体来对付别人或者是改变自己的处境。
战斗能力
在这个游戏中,玩家有五层的战斗能力。战斗能力是衡量一个人在战斗中有多好,是《这是我的战争》中唯一已知的作战系统。虽然游戏并不是围绕着战斗展开的,但它无疑是必要的。
在于目前的理论,有两个主要方面决定一个角色的战斗能力:
攻击速度(主要)
伤害(主要)
血量(次要):一些人血量低也有些人血量高。
人物细节(个人观念):
根据目前的知识,列出三级1-3,1为低,3为高,2为中等。
帕夫列:攻击速度2,伤害2。
卡蒂亚:未知。
艾丽卡:伤害3。
马林:未知。
鲍里斯:攻击速度1,伤害3。
艾米丽亚:未知。
布鲁诺:未知。
安东:未知。
马可:攻击速度2,伤害2
扎菈塔:攻击速度3,伤害2
罗曼:攻击速度3,伤害3
茨维塔:攻击速度1,伤害1
战斗机会
在近战格斗中攻击对手的机会取决于攻击角色的战斗能力,使用的武器,对手的战斗能力,以及对手的近战武器(如果有的话)。在近战模式中,近战命中的几率被表示为重叠攻击图标的白色叠加。重叠的量决定了命中的机会。角色的战斗能力和武器决定了伤害。在近战战斗模式中拥有一支火器并不会影响白色的叠加。综上所述,白色覆盖的数量取决于以下几个因素: 装备近战武器的角色增加叠加。一个角色的战斗能力可以增加或减少叠加。用近战武器装备的目标可以减少叠加。这包括装备有枪和刀的对手。反对的人只有枪的覆盖范围比那些只挥舞着一把刀的对手要大得多。手无寸铁的对手,像大多数平民一样,拥有最大的覆盖。他们不太可能反击,在受到攻击时往往会逃跑。一个武装的平民和一个武装暴徒有着相同的覆盖。生病或年老的npc很可能永远不会反击。一些平民,如在寂静小屋里生病的妻子或在汽修站的生病的父亲,他们将永远不会反击。在每一次近战攻击中,都有一个对手可以成功防御攻击或被击中的机会。为了计算命中概率,游戏最有可能使用随机数生成器。这个数字与一个基本的概率(包括近战的熟练程度,武器使用,对手的近战能力,对手的近战武器,等等)进行比较,以确定一次成功的攻击是否发生。例如,士兵往往比平民更容易躲避攻击,因此他们必须有不同的基本机会。攻击是否成功,必须使用随机数来计算。有些角色的近战能力比其他角色更高,这可能会影响到命中的机会。
生命值
有些角色比大部分角色有着更高的生命值,从而使玩家在战斗操作的时候有更多的选择。埃米尔是一名拿刀的男子,在确保攻击成功的情况下,鲍里斯死于五次攻击,罗曼死于四次攻击,其他人三次。生命值不影响战斗攻击图标的白色覆盖区域。也有些角色生命值比一般人低,比如寂静小屋的老夫妇,一些平民。
伏击(又称暗杀)
攻击一个没有意识到的敌人,从后面或隐藏的地点,将取代近战图标或拳头图标和一个橙色的刺伤符号。点击这个图标可以让你进行一次伏击,可以立即杀死或至少严重伤害一个对手。
游戏中自动装备你携带的最强的近战武器。
1斧头
2匕首
3铲子
4撬棍
5拳头
撬棍是最弱的近战武器,直接的近战和伏击造成的伤害要小得多。
效果如图所示
基础角色战斗
伏击
当TA在向你所在的藏匿处走去时,TA丝毫不知情,然后再进行致命的一击。这是这个游戏中最强的战斗动作。任何情况,即使是在危险的时候,你可以用这个智慧的方法,吸引你的目标并且节省你的弹药。
除了茨维塔,任何情况下都可以使用非拳头非撬棍的武器直接伏击杀死对方。罗曼,鲍里斯,艾丽卡,马可,帕夫列,马林,艾米丽亚,能在伏击中使用武器直接杀死对方。鲍里斯,罗曼,艾丽卡即便是赤裸的双拳,也可以伏击杀死目标。
背刺
背刺是指隐藏在目标的后方的攻击动作。当然,跟伏击相比,背刺造成的伤害要小得多。这使得大多数角色无法直接背刺杀死目标,但罗曼、艾丽卡、鲍里斯是个例外。
罗曼拿近战武器可以背刺直接杀死目标。
鲍里斯、艾丽卡不用拳头和撬棍,使用其他的近战武器的情况下,背刺直接杀死目标。
跑向目标背刺通常会导致失败,因为脚步声会提醒目标,但是艾丽卡的特殊能力“无声潜入”使她在绝大部份的行动中减少产生的噪音,从而不被侦测的情况跑向目标并完成背刺行动。因此,她将是那些喜欢快速完成背刺杀的玩家的最佳选择。
附加
使用火器,可以使人物移动速度大约提升20%。速度也可以这样提升—角色达到饱足的状态,这样可以提升可观的速度(若是帕夫列,效果则非常好)。战斗中一个好的方法是躲进暗处,监视NPC的动作,如果目标出现在你的上方或者下方,你可以通过制造噪音来引诱目标靠近当时发生的位置,比如跑来跑去,然后躲进暗处等待目标前来调查。
注意:这个战术对艾丽卡不起作用,因为她保持非常安静的状态(除非是用斧头砍伐家具)
NPC战术
NPC似乎有个很好的人工智能,有时能完全让玩家措手不及,而有的时候有会几个人一次又一次的走进玩家的死亡陷阱。
周围的意识
敌对的NPC总是会调查玩家所发出的声音。这种叫做噪音,可以被看作是冲击波。某些动作,比如背刺,枪械开火,撬开锁住的柜子、门,砍伐家具会产生一定的噪音。开门和关门似乎根本不会产生噪音,但是踹门踢门会产生一定的噪音。
视觉意识
在平静的时候,Npc总是会随手关门。如果看到一个门是被玩家打开,友好/中立的Npc将会惊慌失措,并警告所有人,敌对Npc似乎有50:50的机会保持冷静(然后关上门),或者提高警报。如果一个关过由玩家打开的门的Npc再次看到另一扇打开的门,他就会毫不犹豫的发出警报,目睹一场谋杀,会使全部的人开始进入警戒状态,并攻击视线中的玩家。
巡逻
npc通常有固定的巡逻模式,通常在玩家的幸存者进入一个区域时触发。中立/友好的npc警告幸存者他们已经被发现,并将敦促他离开被认为是私人的区域。敌对的npc会对玩家大喊大叫,并攻击玩家,如果玩家试图躲进暗处来逃过他们的视线,他们似乎会来到玩家的暗处来报复玩家,确切的“敌对”巡逻时间似乎在1或2个小时内,NPCs似乎在这段时间后返回了他们的默认巡逻路线。
通信
孤独的npc通常会发出警报,甚至会带朋友来寻找玩家。一种将他们分开的好策略是伏击和跑,通常杀死在巡逻中位置偏后的人,然后跑/躲直到他们散开。
求饶
极大程度受伤的npc会停止战斗,乞求怜悯,通常会放弃战斗,有时也会尝试最后的抵抗。
脚本
在某些情况下,npc有一种脚本化的行为,这包括在一个“敌对”的巡逻队中。如果在一个“敌对的”巡逻队中,故意走在一个幸存者的藏身点上,而不是像他们死去的朋友一样,在一个开放的大建筑(尤其是妓院)的范围内。如果在“中立”巡逻路线上,他们可能会在幸存者的藏身点前停留几秒钟,然后继续巡逻或朝另一个方向走,他们就会在门前等待,直到幸存者试图偷袭,还有许多其他类似的情况(只有短时间内看到两个门被打开才会惊慌失措)。
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