2.关于“经验值”的几个要点
3.反补
4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
5.兵营输出的生物
6.中立生物
7.特殊生物
8.召唤生物
1.什么是“经验值”?
经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。而英雄的等级则决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。获得经验值只能通过以下七种办法:
A. 杀死对方兵营里输出的生物
B. 杀死中立生物(包括肉山)
C. 推倒防御塔和敌人的建筑物
D. 杀死敌方英雄
E. 杀死敌方英雄的召唤单位
F. 杀死特殊生物
G. 敌方反补的己方兵营里输出的生物
2.关于“经验值”的几个要点
A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配
B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄
C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5倍
D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值
E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降
F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱, 骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值
3.反补
反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。
A. 反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的
B. 只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值
C. 所有反补单位产生的经验值是一样的
D. 一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。
E. 一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值
4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
|
你英雄的等级 |
拥有的经验值 |
升级所需的经验值
|
敌方英雄的等级 |
杀死他可获得的经验值 |
|
1 |
0 |
200 |
1 |
100 |
|
2 |
200 |
300 |
2 |
120 |
|
3 |
500 |
400 |
3 |
160 |
|
4 |
900 |
500 |
4 |
220 |
|
5 |
1400 |
600 |
5 |
300 |
|
6 |
2000 |
700 |
6 |
400 |
|
7 |
2700 |
800 |
7 |
500 |
|
8 |
3500 |
900 |
8 |
600 |
|
9 |
4400 |
1000 |
9 |
700 |
|
10 |
5400 |
1100 |
10 |
800 |
|
11 |
6500 |
1200 |
11 |
900 |
|
12 |
7700 |
1300 |
12 |
1000 |
|
13 |
9000 |
1400 |
13 |
1100 |
|
14 |
10400 |
1500 |
14 |
1200 |
|
15 |
11900 |
1600 |
15 |
1300 |
|
16 |
13500 |
1700 |
16 |
1400 |
|
17 |
15200 |
1800 |
17 |
1500 |
|
18 |
17000 |
1900 |
18 |
1600 |
|
19 |
18900 |
2000 |
19 |
1700 |
|
20 |
20900 |
2100 |
20 |
1800 |
|
21 |
23000 |
2200 |
21 |
1900 |
|
22 |
25200 |
2300 |
22 |
2000 |
|
23 |
27500 |
2400 |
23 |
2100 |
|
24 |
29900 |
2500 |
24 |
2200 |
|
25 |
32400 |
|
25 |
2300 |
|
Untote作品 |
Untote作品 |
Untote作品 |
Untote作品 |
Untote作品 |
5.兵营输出的生物
|
兵种类型
|
经验值含量 |
EM模式下经验值含量 |
|
树精/食尸鬼 |
62 |
93 |
|
德鲁伊/死灵法师 |
41 |
62 |
|
弩车/铰肉车 |
88 |
132 |
|
树精/食尸鬼(兵营倒下) |
41 |
62 |
|
德鲁伊/死灵法师(兵营倒下) |
25 |
38 |
|
弩车/铰肉车(兵营倒下) |
88 |
132 |
|
树精/食尸鬼(兵营全倒下) |
41 |
62 |
|
德鲁伊/死灵法师(兵营全倒下) |
25 |
38 |
|
弩车/铰肉车(兵营全倒下) |
88 |
132 |
|
Untote作品 |
Untote作品 |
Untote作品 |
6.中立生物
每个同等级别的中立生物所含有的经验值都是相同的,所以就不按怪物名称一一列举了,下面这个表格标明的是每个级别中立生物所含有的经验值。
|
中立生物等级
|
经验值含量 |
EM模式下经验值含量 |
|
1 |
25 |
38 |
|
2 |
41 |
62 |
|
3 |
62 |
93 |
|
4 |
88 |
132 |
|
5 |
119 |
179 |
|
6 |
155 |
233 |
|
Untote作品 |
Untote作品 |
Untote作品 |
7.特殊生物
特殊生物包括肉山、小鸡/乌鸦以及SC模式下的超级生物,不同级别的肉山所含有的经验值是相同的。
|
特殊生物
|
经验值含量 |
|
小鸡 |
0 |
|
乌鸦 |
349 |
|
肉山(ROSHAN) |
1184 |
|
Siege Golem(SC模式超级生物) |
349 |
|
Scary Fish(SC模式超级生物) |
410 |
|
Ancient Hydra(SC模式超级生物) |
476 |
|
Untote 作品 |
Untote作品 |
8.召唤生物
召唤生物是指通过物品或者英雄技能召唤出来的生物。
|
召唤生物/等级
|
经验值含量 |
|
水元素/1/2/3/4(谜团召唤物) |
12 |
|
战鹰/1/2(兽王召唤物) |
20 |
|
战鹰/3/4(兽王召唤物) |
77 |
|
豪猪/2/3/4(兽王召唤物) |
59 |
|
树精卫士/1/2/3/4(先知召唤物) |
20 |
|
蝙蝠/1/2/3(死灵龙召唤物) |
12 |
|
狼/1/2/3/4(狼人召唤物) |
20 |
|
蜘蛛/1/2/3/4(育母蜘蛛召唤物) |
12 |
|
地狱火/1/2/3(术士召唤物) |
98 |
|
观察者/1/2/3/4(地穴编制者召唤物) |
12 |
|
蛇杖/1/2/3/4(剧毒术士召唤物) |
12 |
|
群蛇守卫/1/2/3(暗影萨满召唤物) |
31 |
|
熊/1/2/3/4(德鲁伊召唤物) |
196 |
|
死灵战士/1/2/3(死灵书召唤物) |
59 |
|
死灵射手/1/2/3(死灵书召唤物) |
59 |
|
地,火,风暴/1(熊猫变身) |
每个分身98 |
|
地,火,风暴/2/3(熊猫变身) |
每个分身121 |
|
幻火/1/2/3(光法召唤物) |
98 |
|
男巫/1/2/3(光法幻火召唤物) |
20 |
|
Untote作品 |
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