《金庸群侠传5》RPGMakerXP修改入门教程 变量查询及调整方法说明

《金庸群侠传》中的一些机制或是状态会存在冲突而不能兼容,所以通过软件修改就可以消除这些冲突现象,并且还能增加公共事件等。但是不少玩家不知道怎么用软件来对游戏进行修改,于是小编就为大家带来了《金庸群侠传5》RPGMakerXP修改入门教程,包含变量查询及调整方法说明,希望对大家有用。

《金庸群侠传5》RPGMakerXP修改入门教程 变量查询及调整方法说明

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《金庸群侠传5》RPGMakerXP修改入门教程 变量查询及调整方法说明

3DM论坛 风之冻漫 2018-05-15 17:15
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调整变量

  嗯,侠义太低了,恶名太高,声望和排名不够,手动加吧。

  (1)定额增减。插入—变量操作-单独—选择变量值,操作选加法或减法,操作数选常量。

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  金钱开关,要选择增减金钱;经验值、等级、能力值、特技要选择增减EXP,增减等级等等。

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  (2)指定数值。插入—变量操作-单独—选择变量值,操作选代入。以修改好感为例:选择单独,可以指定某一人好感为100,选择统一输入变量区间,可以指定某一批人的好感。

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  (3)手动输入数值。不想一次次的加500 减500,自己的膂力、容貌、侠义值、声望,想要多少变多少,就要用到手输的方法。此处代码借鉴自开局选门派的捕头(初始太湖渡)。

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  A:插入文章(容貌等级等文字可以随意修改),复制粘贴红字。

  \c[4]請鍵入你想要的容貌等级:\c[0]

  先按←退去數字(最小为1 ,最高为10)

  B:插入--数值输入的处理—选择要手动设置的变量和位数。

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  C:成效如下

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  其他任何想要的变量都可以通过手动输入进行设置。

  D:范例一:改变角色模型 ,数值输入,选2234,角色造型。

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32号造型

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34号造型

  E:范例二:改变角色头像 变量换成0523 (仅仅为易容,真正的头像变量是 0027 @@@角色变量,有效值1-66,199-200)

  具体数字需要自己去试,注意有些区间是空的,没有效果。

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如60号头像

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如116号头像

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责任编辑:夏目贵志

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