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《底特律变人》剧情试玩体验与制作人问答
《底特律变人》即将在5月入玩家见面,不少玩家都对本作充满了兴趣,下面小编为大家带来一篇《底特律变人》剧情试玩体验与制作人问答,一起来看一看这款作品的实机表现和开发团队的想法吧。
即将在5月25日登场的《底特律:变人》是由曾推出《暴雨》、《超凡双生》等互动剧情名作的Quantic Dream团队全力打造的最新作品。
《底特律:变人》的故事将围绕着近未来社会中,人类为了更便利生活而制造的「仿生人」展开。如同许多以机器人为主题的科幻作品,《底特律:变人》所将带领玩家思考的核心议题,正是「何为人类」这个老生常谈,却也难有定论的万年话题。轮番扮演不同的仿生人角色,体验各自的「人生」与旅途,并透过玩家的双手做出一个又一个的决定,Quantic Dream并不是带着答案而来,而希望玩家透过自己的感受与思考,获得属于自己的对于「人类」的定义。
本篇除了将和大家分享《底特律:变人》的部分内容实机体验外,我们有幸采访到了在Quantic Dream担任CEO的Guillaume de Fondaumière,和大家畅谈更多游戏理念。
《底特律:变人》最初起始于2012年Qauntic Dream为PS3制作的一段技术展示影片「KARA」,并在之后得到机会正式发展为完整的游戏。《底特律:变人》与Quantic Dream旗下名作《暴雨》、《超凡双生》同样为剧情为重,有如观赏互动戏剧的作品,而总监David Cage更强调《底特律:变人》将活用在过去作品中获得的各种经验,并打造出全新的体验。
公开以来《底特律:变人》在大量场合揭晓过许多内容,因此我们已经知晓不少关于本作的情报,包含主要角色将会是「卡菈」、「康纳」与「马库斯」三名机能与境遇皆不同的仿生人,玩家会穿插扮演并体验他们的「人生」,做出各种决定,并有著成千上万的发展可能性,引导出专属的故事发展。
由于《底特律:变人》毕竟是一款剧情为重的作品,Quantic Dream不希望在游戏正式上市之前泄漏太多的内容情节,因此在不算少次的情报曝光场合中,几乎都是以同样几段的内容一再展示。距离游戏正式推出还有将近一个月的时间,本次媒体受邀实机体验的游戏内容如果单论情节面来说…也都是过去曾经揭露过的片段。
即使如此,这次的实机体验意义仍是相当重大的,这是我们第一次亲手操控着仿生人在剧情阶段中进行探索,发掘各种线索和可能会用上的情报,去抉择并引导出各式各样的发展。虽然《底特律:变人》不像以战斗冒险为主旨的游戏那样强调操作手感的顺畅,但优异的操作体验也大大影响着玩家投入剧情的深度,这次我们终于有机会实际感受,并做出相异于过往几次官方展示的「抉择」。
这次的实机体验,媒体们拥有大约两个小时的游戏时间,在官方提供的一段内容中自由体验,并以自己的意志推进故事。这段体验内容穿插着卡菈、马库斯与康纳三名仿生人的视点与经历,当中多数其实是过去揭晓过的内容。由于本次试玩并没有开放直接录制影片或截图,本篇主要以官方提供的图片,搭配体验文字分享。
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