《战场女武神4》各兵种及战车用法心得及技巧介绍

《战场女武神4》中对于前作的兵种进行了修改,并且还新增了部分兵种。那么本作中的各兵种都有哪些优缺点呢?下面就一起来看看“a13294”介绍的《战场女武神4》各兵种及战车用法心得及技巧吧,希望对大家有所帮助。

《战场女武神4》各兵种及战车用法心得及技巧介绍

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《战场女武神4》各兵种及战车用法心得及技巧介绍

巴哈姆特 a13294 2018-03-31 17:38
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  《战场女武神4》中对于前作的兵种进行了修改,并且还新增了部分兵种。那么本作中的各兵种都有哪些优缺点呢?下面就一起来看看“a13294”介绍的《战场女武神4》各兵种及战车用法心得及技巧吧,希望对大家有所帮助。

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侦查兵

  依旧维持低攻低防高AP高索敌,由于这代CP没有侦查兵,所以已经不会看到村姑无双的场面了。

  侦查兵主要就拿来探路、索敌、绕小路、偷袭敌方很少人的据点以及CP的同行,正面战斗请不要派侦查兵,术业有专门,还是让别人来吧。

  侦查兵最大的价值就是长途偷袭敌人后方没人的据点,尤其升到猎兵后的榴弹枪可以远远的把敌军炸出沙包自己默默抢点。

  另外就是CP的同行,同行有个小窍门,就是不管你剩下多少AP开同行的那一动你的AP会直接回满,善用这个可以跑很远。

  值得一提的是侦查兵的迎击范围有270度,其他兵种都是90。

  侦查兵用的是步枪,步枪到中后期有三个分支路线:标准型、威力型、命中型。

  基本上实战来说你绝对不会想用威力型之外的型号,所以侦查兵就是拿威力型的不用怀疑,威力型的步枪除了攻击力高外一次还能射7发,而且枪声比较悦耳。

突击兵

  所有兵种的中流砥柱,最可靠又朴实的中坚战力,高攻击、高防御、中AP、射程短。

  正面战斗的专家,主要负责强攻、突破防线,升上猎兵后会得到火焰放射器,可以无视蹲沙包的防御进行伤害。

  虽然AP不算低但也不高,所以行军请走最短路线,不要想绕路,除非有专门的同行载具。

  后期命令拿全的时候成为本代最强的全方位输出,原版的突击兵只能对人,碰到战车只能跑,后期命令拿完,直接上全力破坏+贯穿射击+要害攻击,输出直接突破天际。

  重型坦克也能正面直接肛爆,有名字的BOSS无论是谁都撑不过一轮扫射,由于负责的任务主要是强攻,所以最好配合载具或者CP侦查来行军才能达到最高效益。

  拿的武器是冲锋枪,后期的分支路线依然是威力型独领风骚,威力型射程短命中低,但是能够一次射30发。

  反正突击兵大部分都是贴脸射击,命中跟射程不太重要,威力跟弹数才是重点、

对战车兵

  本代最影薄的兵种,主要工作是打战车,但是本代碍于战车有两台、掷弹兵能打战车、命令太强种种因素,使得对战车兵越后面存在感越低。

  特点是防御高、抗爆炸、对战车砲、HP高、AP低,但是只有前期某些场合会上场,中后期完全是失业状态。

  虽然升级成猎兵多一个迫击枪能用,但是说穿了那也只不过是射程比较长的手榴弹,上有战车下有侦查突击,对战车兵的处境依旧没有改善。

  武器威力命中标准,我比较推命中。

支援兵

  跟一代差不多,主要功能就修车修沙包补弹,尤其后期都在打大型会战的时候捕弹功能就显得特别重要。

  基本数值跟侦查兵差不多,AP稍低,以功能性来说最好是一场战斗出两只,一只跟着战车,另一只则是待在后面帮掷弹狙击捕弹。

  武器方面同侦查兵。

狙击兵

  据说是第一次的CP担当,只能说不愧是CP担当,这代很多场合都需要狙击,很多战场也有设置特殊的狙击用点。

  狙击兵的特点是高攻、高射程、低防、低HP、低AP。

  跟掷弹兵算是互克的关系,虽然很多场合需要狙击,但是这些场合很大部份都是需要走狙。

  所以要善用CP的同行帮狙击到达狙击点,凯伊本身是CP所以能用上述的小技巧来进行2段的大移动。

  狙击兵在升上猎兵后就可以进行迎击,但是...迎击效果很差,因为他不会瞄头,而且一次只射一发,所以不用太期待,只能加减用。

  值得一提的是如果在高处是无法迎击的,狙击兵的迎击条件似乎不能高低差距太大,也就是你站在狙击塔是无法进行迎击的。否则会太强。

  武器路线分为标准、命中、以及连发,比较值得说的是连狙,虽然射程低命中低,但是一次射三发,而且只耗一次弹药。

  在面对一些HP高的敌人有奇效,但是由于射程低所以不适合定点狙击。

  如果要定点进行狙击我会建议用标准型,要跟着队伍走的话我会建议用连发型。

掷弹兵

  本代新增兵种,发售前很多人在预测这只会很强,我体感是的确很强......在敌人那边很强。

  掷弹兵的特点是抛物线射击,低HP低AP所以容易死。

  他的迎击判定比较特殊,条件是:

  1.掷弹兵或者队友有看见敌人

  2.在射程内

  3.射击的抛物线内不能被障碍物挡住

  4.距离太近无法迎击

  另外就是掷弹兵的迎击弹具有减低速度的特效,对甲用的掷弹还附加扣AP的效果,战车被打到直接不能移动,由此看来最适合掷弹兵的射击点就是四周是高墙,头上没屋顶。

  但是很可惜的通常这种地点都是在敌人那边,所以我方的步兵会很坎坷,掷弹兵在敌人方很强,因为他们总是开场佔据最有利的地形,也要靠地形才能发挥出掷弹兵的价值。

  而我方大部份都是流于被动,很难在开场找到合适的地点射击,所以这个兵种是属于敌人强我方弱的处境,由于很多限制下,通常一场任务会派出的掷弹兵只有CP蕾莉。

  后期的武器分歧主要是对人、对甲、标准,我的建议是带对甲比较能应付各种状况,对甲的榴弹能对甲,也能打人,只是稍弱,但是一样能把敌人炸出沙包或者炸到扣速度。其他两个榴弹虽然打人更痛但是完全无法对甲。

车辆

  4代我方能用的战车共两台(不计DLC),第一台就是主角的海芬号,还有中期加入的荣耀号,以及装甲车仙人掌。

7-1海芬号

  海芬号没什么好讲的,跟一代小白花差不多模式,一路从中型战车升级成重型战车。

  我方最硬火力最大的车辆,有特殊武器烟雾弹,烟雾弹平时用处不大,但是打BOSS有奇效,尤其是打敌方黑白特务的时候特别管用,他们两个系统判定是侦查兵,所以索敌距离迎击距离奇大无比,就算想包夹他还是很容易被发现,这个时候一发烟雾弹过去,在让突击兵挂上命令就能直接收了。

  零件选择方面我推荐以弱点防御以及特殊项目为主,由于平时的升级就能加HP加防了,所以零件的选择我偏好是升级不会加的,例如弱点防御、增加弹数、烟雾弹等等。

  由于这代战车一动只号1CP,所以可以当作无敌的侦察兵来用(侦查兵半失业。

7-2荣耀号

  中期加入的中型战车,无论是火力还是装甲都低于海芬号,取而代之的是高移动力。

  荣耀号特殊的地方在于他可以自选主要武器,有三个能选择:一般战车砲塔、格灵机枪砲塔、火焰放射器。

  如果以实用度来说...麻烦当后面两个不存在,因为突击兵就直接机枪+火焰放射了。

  荣耀号因为零件有高AP零件,所以是以灵活为前提使用的,AP高所以很容易绕到敌方战车屁股后面一发收工,但是荣耀号比较软,切记要顾好自己的屁股,不然很容易被秒杀。

7-3仙人掌号

  装甲运兵车,前中期最BUG的单位,由于步兵战车迎击一律是机枪,所以可以在枪林弹雨之下运兵到敌人据点直接耍流氓。

  AP又很高,造成前中期关卡整个无难度。

  但是后期关卡坦克很多主据点又远的情况下相对就没这么好用,毕竟装甲车比较软。

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责任编辑:瑞破受气包

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