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《鬼泣3》武器与场景互动等有趣特效一览
《鬼泣3》中部分武器与场景互动时,可能会出现各式各样的情况,各位玩家对这些小细节有留心过么?下面就为大家带来这篇《鬼泣3》武器与场景互动等有趣特效一览,一起来看看吧。
维吉尔的大剑前冲发出的技能特效其实很远,而且很大。
散弹枪发射出的火花比螺旋枪还猛烈,螺旋枪的发射火花是类似于手雷爆炸的。
螺旋枪射出的子弹其实是在喷射出的火花特效中出来的,而不是它的枪口。
弹跳台弹飞玩家的特效图章跟购买的魔力平台的图章一样。
三种武器的二段跳平台的图章特效都一毛一样,拳套白色的图章应该就是最初设计,然后通过染色再出现双刀,大剑的平台,这个懒偷得不错(不过出于当时的年代,做个贴图也要费不少人力,偷这个懒也是可以原谅的)。
剑圣风格飞出的大剑模型是这样的,仔细看剑身可以看见它是半透明的(之所以看不见但丁是因为暂停回到游戏的一瞬间玩家会消失,而我就是在那瞬间截的图)。
游戏中的一些特效掉落物其实是有重力的,比如我在这个悬崖里用了三节棍剑圣风格的技能,然后破掉的冰块是会掉下去的。
双刀剑圣风格的“焰之海”,其实比你想象的还要大,并且它的特效能穿越空气墙,即便前面是空的,它还是能够直线射出。
大剑的技能“DRIVER(老司机?)”一样也是可以穿过空气墙,并且可以看见它是尖刺。
M7这关的外面有一部分墙体,只不过空气墙挡住过不去,但这些不是用背景贴图替代的,而是实体,飞剑可以插在上面。
刚才那个还不是最远,最长距离直接飞出地图外面去,由于没有实体阻挡,所以它的距离不受限制。
霰弹枪的模型。第一幅是它的外表,靠近屏幕会穿模,可以看见内部其实还刻画有铅弹的贴图,虽然我们平时看不见。
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