DEATHMATCH DERBY,死亡模式比赛(DERBY类别)


这个模式也挺有趣的,而且也充满了刺激。 想方设法在比赛中撞击对方赛车,对其造成毁灭,并且让自己尽可能长时间留在赛场上,这样可以获取更多的分数。而且玩家也可以在赛场上得到随机出现的各个道具,这些道具的作用也各不相同,有些可以在一定时间内增强赛车的抗撞击力(ARMOR)、有些可以获取双倍分数、还有些可以回复一定的体力。

挑战模式和生涯模式的区别在于:前者在比赛中有三次重新来过的机会,而后者只有一次机会,失败了就必须要重来。

BEAT THE BOMB,阻止自爆


这个模式基本沿用了其他赛车游戏的传统:收费站倒计时比赛。形式上、包装上有所改变,时间的衡量标准变为了一个炸弹引爆的模糊时间概念,而且赛事也没有了固定的终点。玩家必须在导线引爆炸弹之前顺利到达某一个CHECKPOINT点,随后会得到相应的时间奖励(EXTRA TIME),以便再次到达下一个CHECKPOINT点。游戏分数会随着玩家生存时间的加长而不断增加,直至到达金杯所要求的分数。

二、赛车改装部分解析

游戏对赛车的重头戏:改装部分的设计还是非常用心的,可以改装的东西非常多,虽然供改装的大项有6个,不过每个大项中还有若干个小零件,而这些小零件的作用却各不相同。再者,每种类型的赛车,其小零件改装类别也可能会发生一些变化:一些零件会增加出来。

游戏为赛车提供了六项技术参数指标:

TOP SPEED(极限速度)、ACCELERATION(加速速度)、HANDLING(操控性能)、STRENGTH(撞击能力)、WEIGHT(车身重量)、NITRO(氮气加速)。

前三项参数众所周知,数值要尽可能高,这对于在锦标赛(竞速比赛)中取得好名次是非常重要的。

对于STRENGTH参数:

笔者认为也较为重要,因为游戏较为强调撞击,无论是分数的获得还是比赛的进程,撞击都显得尤为重要。撞击力过低,会影响评分、而且无法对对方造成伤害,造成不利的局面。

对于WEIGHT参数:

有利于提高赛车的抗撞击能力,不会轻易被其他车辆撞翻,不过此参数也不宜设置过大,否则会影响自身的速度性能,并且转弯会显得有些困难。

对于NITRO参数:

也是玩家需要考虑的重要指标,该参数的提升可以加大赛车加速系统的性能。不过NITRO参数较大会引起车辆车身变轻,容易被对方侵犯。

游戏还提供了赛车的性能测试部分,玩家在决定购买某辆赛车的时候,可以先对该车进行试跑,来检验赛车的操控、加速等指标。

另外需要注意的是,一旦改装了其中一个零件,就无法再撤下了,只有通过再改装其他零件来对某个参数进行弥补。

为了让各位玩家对这些零件改装的项目有一个清楚的认识、将车辆改装尽可能做到最大优化配置,现将这些零件种类、作用一一罗列出来,供玩家参考。

注明:不同类型赛车若改装零件项目共有,则不再写出。

所有类型的赛车改装项目都为六项:

(1)ENGINE(引擎)

作用:引擎系统的升级能够在竞速赛中大幅度改善赛车的马达功率输出、性能以及引擎工作的可靠度。

对TOP SPEED、ACCELERATION、NITRO影响较大。

(2)GEARBOX(变速箱)



作用:变速箱可以提高功率输出的机械效率,同时能够减少功率输出带来的损耗,从而增加赛车的性能。

对ACCELERATION、STRENGTH、WEIGHT(车身重量)影响较大。

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