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《战地1》力挽狂澜DLC“北海”更新内容说明
新内容:改善武器平衡
随着每次资料片推出更多新款武器,加上社群中技术精湛的玩家日渐增加,我们认为有必要重新调整各武器的平衡度,借此提升战斗步调,同时平衡《战地1》各兵种间的装备选项。
这些变更极为全面,并且横跨多种《战地1》武器,所以一开始玩家可能不太容易感受到当中的不同。变更的层面也多有不同,因此玩家可能必须要过一段时间之后才能逐渐感受到差异。玩家们应该会感受到武器击杀速度 (TTK) 加快,并且在一打多的情况下表现更佳,同时发现不同武器与武器种类间有更明显的差异。
以下以摘要方式详细描述这些变更如何影响到战斗中的理想交战距离:
突击兵对医护兵
除了极近距离外,医护兵在各个距离的表现仍然十分优秀
减少突击兵武器在近距离的整体 TTK 后,其理想交战距离的优秀表现应该会更为明显
突击兵对支援兵
本次最大的变更,便是支援兵武器在近距离下对准目标的速度更慢,让近距离交战对于突击兵而言更为有利一些
然而在较远的距离下,支援兵轻机枪的表现仍比突击兵冲锋枪与霰弹枪更为优异
突击兵对侦察兵
这类的交战大多没有改动
因为这两种兵种可说是两个极端;决定交战结果的因素往往是双方间的距离
医疗兵对支援兵
本次主要的变更在于医护兵面对轻机枪的表现。先前半自动步枪在纯 TTK 方面和轻机枪类似,这表示在正面对决时,半自动步枪的精确度可能占尽上风。经过改动后,这种作法变得更为危险,因为轻机枪可能会在医护兵还未有机会找掩蔽自行治疗时便先行将其击杀
然而轻机枪在近距离的准确度已经经过削弱,再加上医护兵步枪的攻击距离也经过改善,这让医护兵有许多能对抗支援兵的方式- 在较远的距离射杀支援兵,或者用未使用瞄具瞄准或脚架的轻机枪从死角进攻
医疗兵对侦察兵
医护兵在远距离的准度略微提升,因此会对侦察兵更有威胁性
否则双方间的交战就没有太大改动
支援兵对侦察兵
支援兵在远距离的危胁性略有提升。这对侦察兵而言将带来额外的压力,在对战时必须务求从意想不到之处一击必杀,不让支援兵有还手的余地
否则双方间的交战就没有太大改动
在武器类型的特定变更方面,玩家能发现在武器的理想交战距离下击杀目标所需的弹药数有整体性的减少,除此之外,在武器操控方面也进行了一些一般性改善:
霰弹枪
霰弹枪仍是近距离最为强悍的武器,并且一般而言有着十分差劲的远距离射击表现(“霰弹块”衍生型除外)
而由于霰弹枪弹丸的分散方式,霰弹枪的伤害输出也十分不一致,因此我们也透过减少霰弹枪弹着偏散的随机性来修正这一点。所有霰弹枪现在都会发射 12 颗弹丸。弹着偏散则分为 12 个部分,6 个位于内圈之中,另外 6 个则落在外圈。每个部分都会包含 1 颗弹丸。这样一来就能保证 12 颗弹丸以锥状方式均匀偏散,避免所有弹丸集中于同一区域,造成过去幸运的远距离一击必杀表现,或者近距离的全数落空。
冲锋枪
冲锋枪仍是非常强大的近距离武器,仅次于霰弹枪
高子弹伤害衰退以及高喷散率让冲锋枪在远距离的表现远逊于所有其他武器,不过比霰弹枪还是略胜一筹
多款冲锋枪的纯 TTK 已经过削减,导致特定冲锋枪的优势有所减弱(例如 Hellriegel 及自动冲锋枪),进而增加突击兵玩家可采用的选项
轻机枪
轻机枪牺牲了操控性与机动性,换取最强大的火力
等到准备完毕,轻机枪便成了中距离最强的武器
然而在仓促遇敌的情况下,其差劲的腰射表现以及高喷散机制都让其黯然失色
半自动步枪
最具弹性的武器
在 TTK 略逊多数武器,然而却在某些方面占据上风
在远距离表现上大幅优于冲锋枪与霰弹枪
操控性和精确瞄准的速度都优于轻机枪
在近距离下则比手动枪机步枪有着更好的表现
手动枪机步枪
手动枪机步枪具备在远距离一击必杀的能力
其射速十分缓慢,导致近距离战斗的表现差强人意
手动枪机步枪是本次改动最少的武器种类
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