《银魂乱舞》画面、剧情及游戏性试玩图文心得

《银魂乱舞》这款“无双”游戏在公布制作消息时就已经吸引了众多粉丝的眼球,那么它究竟有哪些亮眼之处呢?今天就为大家分享一篇“mello”介绍的《银魂乱舞》画面、剧情及游戏性试玩图文心得,一起来了解一下吧。

《银魂乱舞》画面、剧情及游戏性试玩图文心得

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《银魂乱舞》画面、剧情及游戏性试玩图文心得

GAMELIFE mello 2018-01-27 17:43
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  此外,虽然刚开始游玩并不提供技能上阵,但在关键时刻中会有 QTE 的疾风厮杀,成功的时候会有特别画面演示,如果玩家不幸在战斗中落败,必须整篇章节重新来过,不能直接从打王重生,简言之,玩家需要有相当执着的耐心才能习惯本作的游玩方式。

  为呼应《银魂》一贯的恶搞风格,本作在每道关卡中设置「拉霸机」的有趣元素,只要玩家即时满足游戏中的条件就能启用,过程中将会提供玩家意想不到的各种 buff,像是攻击力、防御提升,外观变身其他动漫《七龙珠》角色…等等,或许为加深原创恶搞的味道,有时「拉霸机」直接霸佔画面致使看不到敌人时感觉真是满满的恶意。

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  在角色成长方面,除了主角坂田银时之外,其他每位人物都有各自优势与弱势的地方,等级与技能的提升都必须利用获得的 CP 点数来分配,比方说坂田银时算是当中发展较为平均的角色,故将点数平均投资即可,至于神乐则是偏向攻击属性的角色,尤其在空中使出连段招式威力还会更强大,但体力偏低且成长性低,所以将 CP 放在攻击与觉醒会比较适当。但无论如何,初期角色投资建议先从「技」开始点取,以先解锁一个技能招为优先目标。

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历代画面精美再现

  就画面部分整体表现算是稳定,每位角色发出大招的视觉效果都蛮震撼人心,其颜色特效呈现同时也配合着主角们的代表视觉为主,不过有点令人诟病的是,原以为过场动画会以 3D 模组的方式呈现,不过本作大多以动漫贴图加上一连串的旁白来解释剧情,虽然穿凿一些角色的对话,但嘴巴不会动这点让笔者感到弔诡,长期观看下来其实蛮单调的,同时也会打乱对战的步调,不过有爱的玩家对于这些小缺失应该不会太过在意。

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  作为《银魂》第一款游戏的《银魂乱舞》,为了让更广大的玩家能够了解本作的初衷,在章节通关后会开启其他外传关卡,各位可以从中体会到《银魂》满满的恶趣味与吐槽点,而对于不是很熟悉故事的玩家,透过一张又一张的静态画面也能熟知整部剧情的来龙去脉,玩家也能操控喜爱的人物,并使出特有的个人大招将排山倒海的敌人一次清空,作为动作游戏打击感还算不错。然而整体而言本作的进步空间还是有的,在 BOSS 战若是以动态画面呈现而非静态定格照片过场,比较不会打乱割草的步调与心情,此外,在招式部分除了防御并没有闪避滚动的动作设计,若面临远距攻击的敌人其实会是非常吃亏的,以上种种因素将致使关卡的目标不是很容易就能达成。而作为一款粉丝向游戏,游戏剧情做足人物吐槽到位,就当作收一片动画作为回忆其实还是很可以的。

相关内容请关注:银魂乱舞专区

责任编辑:瑞破受气包

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