总结
笔者担心《阴阳师》的运营周期并非毫无根据。前文从养成系统上做了一些分析,在这里稍作总结:
1、现有资源被快速消耗,已有卡牌的吸引力下降,新卡牌亟需开发;
2、核心副本单一,部分内容利用率不高,比如低层御魂副本;
3、养成线长,后期卡牌养成压力大,玩家的承受能力遭受挑战;
4、等级上限设定和养成满级,游戏养成后期行动目标被弱化;
5、卡牌策略性逐渐被卡牌养成压制,趣味下降;
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总结
笔者担心《阴阳师》的运营周期并非毫无根据。前文从养成系统上做了一些分析,在这里稍作总结:
1、现有资源被快速消耗,已有卡牌的吸引力下降,新卡牌亟需开发;
2、核心副本单一,部分内容利用率不高,比如低层御魂副本;
3、养成线长,后期卡牌养成压力大,玩家的承受能力遭受挑战;
4、等级上限设定和养成满级,游戏养成后期行动目标被弱化;
5、卡牌策略性逐渐被卡牌养成压制,趣味下降;