战舰少女r中破保护详解,中破保护真的很有用吗?这次的万圣节活动中毫无疑问两个新装备是最为引人注目的,通过他们可以自己造出4倍血。那么下面就来看看战舰少女r中破保护详解吧
通过有效生命还原四倍血的真实价值
这个帖子一直想写但是又觉得没啥必要…毕竟舰R是个玄学游戏,看着前几天大家对一发大破等等的强行解释,我想说数据这东西哈哈哈…不过现在看HM连改血装备都出来了,似乎是准备开始玩数据了?那我这篇文章可能还有点用。
舰R里满血保护中血保护看起来复杂的一逼,但是实际上就两句话:
1. 非四倍血船只,满血时被饱和攻击(攻击力正无穷),大概率吃两发大破,小概率吃一发大破,不满血时被饱和攻击直接大破。
2. 四倍血船只,满血时被饱和攻击(攻击力正无穷),大概率吃三发大破,小概率吃两发大破,不满血时被饱和攻击两发大破。
所有那些我家小公举没破处就被一发受孕的,一个字,洗。
事实上这个理论比较不容易影响大船,因为大船很少受到饱和攻击。现在舰R恨不得敌人防御233血量250,但是非boss的攻击力基本都在150~170徘徊,也就我方主力船空着两个装备栏的水平。这些攻击只要不暴,对我方大船就不是饱和攻击。
但对于潜艇和驱逐,大部分敌人的攻击都是饱和攻击,所以这些看起来12/15/19血的东西,实战中其实只有1.X~2.X有效生命。那么数据化的了解四倍血的意义就很重要了。我把10血~32血船只的真正抗揍程度列在下面。
生命 | 一发大破率 | 两法大破率 | 三发大破率 | 大破前平均承受攻击数 |
10 | 20% | 80% | 0% | 1,80 |
11 | 9% | 91% | 0% | 1,91 |
12 | 0% | 33% | 67% | 2,67 |
13 | 23% | 77% | 0% | 1,77 |
14 | 14% | 86% | 0% | 1,86 |
15 | 7% | 93% | 0% | 1,93 |
16 | 0% | 25% | 75% | 2,75 |
17 | 18% | 82% | 0% | 1,82 |
18 | 11% | 89% | 0% | 1,89 |
19 | 5% | 95% | 0% | 1,95 |
20 | 0% | 20% | 80% | 2,80 |
21 | 14% | 86% | 0% | 1,86 |
22 | 9% | 91% | 0% | 1,91 |
23 | 4% | 96% | 0% | 1,96 |
24 | 0% | 17% | 83% | 2,83 |
25 | 12% | 88% | 0% | 1,88 |
26 | 8% | 92% | 0% | 1,92 |
27 | 4% | 96% | 0% | 1,96 |
28 | 0% | 14% | 86% | 2,86 |
29 | 10% | 90% | 0% | 1,90 |
30 | 7% | 93% | 0% | 1,93 |
31 | 3% | 97% | 0% | 1,97 |
32 | 0% | 13% | 88% | 2,88 |
33 | 9% | 91% | 0% | 1,91 |
34 | 6% | 94% | 0% | 1,94 |
35 | 3% | 97% | 0% | 1,97 |
36 | 0% | 11% | 89% | 2,89 |
可以看出来,同样是非四倍血船只,抗揍程度其实有明显的不同,最惨的13血比19血低了将近10%的有效生命。
非四倍血船只当中,4N+1是最糟糕的,4N-1是最好的。同时N越大,整体有效生命逐渐上升。
这个可以解释U15和美国鱼的体感差距,因为一个15血一个17血。同时小公举也是37血,绝对是制作组的恶意体现。
而四倍血船只也一样,12血作为最差的四倍血,比后面的四倍血船只差了很多。
四倍血船只假设血量4N,那么N越大实战血量越高。
一般来讲,四倍血船只比非四倍血多50%左右有效生命,但个别比较糟糕的四倍血船只(比如12)其实只比优质非四倍血船只(比如19)高出了36%有效生命,并不是那么强力。