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攻击力提高

  哈哈用了个比较类似但是也许不恰当的比方吧。

  玩过D3的大概知道,D3的伤害类型大概可以表示为:

  伤害X(1+A类增伤)X(1+B类增伤)X(1+C类增伤)X(1+独立增伤)

  在FGO中基本上是类似的,具体的可以看置顶。每类的buff之内是相加的,不同的buff效果相乘。(如果说错了麻烦帮我纠正一下,我不太记得公式的细节)

  这里我们先谈谈第一类增加伤害的类型“攻击力提高”(A类是我为了描述方便随便起的,实际上正式讨论中没有这样的说法,请注意)。

  ……然而初期并没有这样的礼装(又打自己脸)。即使后期这样的礼装也不多,几乎没有单独的“攻击力提高”这样的礼装,复合型中有这样的,比如“浴场摔跤”(嘛看到就知道为啥叫这名字了)或者“铜手套”(图标是一个金属手套),但是前者是攻击力UP+初始NP,后者是三回合限制。至于国服,应该很快会有一个攻防+25%的礼装出现——图标是个看起来很萝莉的远坂凛……然而只持续三回合……

  所以这一类也没啥特别好强调的,等下面吧……

  顺便一提。我方攻击力提升和对方防御力下降是算在一起的。所以……“孔老师!帮巴萨卡怼他!”

作者:Illith     责任编辑:硝子花園

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