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XX成功率提升/XX耐性提升

  从这里开始攻防转换啦!

  把这两类放在一起其实就是为了方便(懒死)。

  简单来说就是让你更容易给对方造成异常状态/自己更不容易获得对方造成的异常状态。游戏内称为“弱体成功率”/“弱体耐性”。其中后者就是现在经常能见到的礼装“原始咒术”或者俗称的“石油王”。

  其他类似的比如针对魅惑的魅惑成功率UP和魅惑抗性,即死成功率和即死抗性等。

  (这里其实我不是很有把握。弱体似乎是包括魅惑的,但是包不包括即死我就不确定了。不过整体来说即死是一种我方使用时候不太可靠,敌方使用的时候虽然危险了很多但是仍然不是很可靠的手段……)

  最顶级的,甚至还有“弱体无效化”(当然会有限定啦,仅一轮或几次——别笑,有时候就是要防第一轮对面的超级debuff)这样的礼装。

  然而实际上,这类礼装用的不是很多……至于原因,一方面是即使装了这些礼装,很多时候还是个概率性的问题,而概率性的问题可以依靠SL(……被拖走。至于怎么SL,看别的攻略)。另一方面,让你在“原始咒术”和“虚数魔术”里选一个你选哪个?

  整体来说是用的不算多的礼装吧……

  不过这里面要提一个非常有意思的礼装“圣者的依代”。效果是三次弱体状态无效,卡面是贞德——而且这个礼装初期给贞德用特别好使。它可以使贞德免受自己宝具的副作用眩晕影响,加上贞德的职介特性,多蓝卡,还有宝具的无敌和恢复,可以用一个贞德单挑站撸很多本来打不过去的本(特别是这个贞德还可能是你借的)。有兴趣的可以试试。(然后发现圣者的依代好像不防即死,看来即死真的不算弱体?)

作者:Illith     责任编辑:硝子花園

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