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  说到打法性质基本上任何游戏都难以逃脱的法则。特别是魔兽世界与其之子混沌与秩序online。防、输、回3角类分工明确的游戏世界。这样以来对玩家的技术、配合要求就更高了。如果你能掌握这个boss考验什么那么就不会那么难了。因为这里大多都是混沌玩家所以会拿混沌举例。

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  1、考验输出的boss:随着时间流逝而导致间接甚至直接团灭的boss。如混沌的典狱长阿里尔、世界4皇冥界大邪神扎吉斯、烈焰战神布兰德、梦神纳切尔等等....

  2、考验盾的boss:boss的白字伤害非常高不但不能ot,而且要合理运用减份及保护技能帮战斗延长寿命,适当的走位也可以减少负担。如王下七武海的绞架之王科纳斯瓦斯刽子手、王下七武海克莫德、核心、阿克里亚人等等.....

  3、考验奶的boss:boss的范围伤害高且频繁,如果奶的手法不好是过不了的。如烈焰天神德里萨、灭绝天神古纳尔·泰恩(信仰)、世界4皇机械原体、王下七武海缚灵之王卡哈纳塔等等....

  混沌的boss大多都是双重甚至3重综合考验的非常经典。虽然本宝没有这个天命无缘参加这次测试,但是透过各方面了解了下还是略有收获的。

  光明大陆世界的所有boss似乎都考验dps,不是说你盾奶活着输出划水就能过的。因为时间一到直接灭亡。光明大陆的boss的范围技能大多都是可以闪避的,释放技能前会有红色的范围提醒。如果像混沌一样是必命中玩家的话,估计会cry。boss总体实力是不差的。

  4、光明大陆的boss以考验软件条件为主、硬件为次。希望可以综合下,装好的可以扛几下.....至少混沌硬件条件好的玩家容错率大,反之一也。光明具体也没打过,感觉忠实的混沌粉会略有不合口味。总之也别太指望光明仿混沌与魔兽。仿别人永远只能体验神的阴影之下,这样永远也超越不了神。因此玩家应该支持策划的自由发展,到时光明大陆那前所未有的特色显现于世之时应该感到骄傲。

  光明大陆的大多数据是随机化的(boss的hp与装备),这样以来装备比较及什么本要什么装才能打的数据贴基本是没太大意义了。这样的好处就是避免装好看不起装差的现象了。(后面算是宝宝的感想,而且分析数据是宝宝的长处)

  总之以后有机会宝宝会介绍些副本boss的技能及打法,尽量以最精准的打法攻略为目标。觉得好的可以支持,不好的可以无视。其实队伍配置不必太过严谨,希望大家可以对这方面有所放松,因为这样你会更加组不到人.....没有玩家的游戏是不完整的,希望玩家之间可以多讲点仁义,少些仇恨放下高姿态多去尝试接受别人,千万别步混沌的后尘。当然以后宝宝有什么攻略上的问题可以指出,打法是没有唯一的。混沌玩家也别太高估自己到了这里大家都是从头来过的菜鸟Zz....

作者:世羽绝望寒霜     责任编辑:糖果不甜

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