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  本游戏中,从者存在一个隐藏属性,称之为固有星星掉率

  Wiki的解包数据中有这么一段:

  ・Star = StarRate サーヴァント固有に设定されたスター発生率。

  StarRate + (カード补正 + 初手ボーナス) + 敌补正 + バフ补正 + クリティカル补正(20)

  翻译过来就是:

  Star=星星掉率,从者固有的被设定的星星发生率。

  星星掉率+(指令卡补正+初手Bonus)+敌补正+Buff补正+暴击补正(20)

  下面的算式应该就是进行实际暴击星掉落率的运算。各个参数的含义为:

  【星星掉率】从者的固有星星掉率,具体数值会在下面楼层给出。

  【指令卡补正】指令卡提供的星星掉率,具体数值见下表:

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  可见,Arts卡是不提供星星掉率补正的,Buster卡根据指令卡出卡的1、2、3顺位分别提供10%、15%、20%的星星掉率补正,Quick卡根据指令卡出卡的1、2、3顺位分别提供30%、45%、60%的星星掉率补正。

  该表没有给出EX攻击是否提供星星掉率补正,因此不好妄下断言。

  【初手补正】第一张指令卡的效果补正,根据上表,只有在第一张指令卡为Quick卡时,能够提供10%的星星掉率补正。

  【敌补正】被攻击的敌方提供的星星掉率补正,具体数值未明,但是该参数的存在说明星星掉落率受被攻击的怪物种类影响。

  【Buff补正】能够提升星星掉率的技能效果补正,如Assassin职阶技能【气息遮断】。

  【暴击补正】暴击发生时,能提供20%的星星掉率补正。

  根据上述算式,假设某从者的固有星星掉率为10%,被攻击怪物的敌补正为10%,无其他buff情况下,在第一张为该从者的Quick卡进行的不触发暴击的攻击中,最终算得的星星掉率为:

  星星掉率(10%)+(指令卡补正(30%)+初手Bonus(10%))+敌补正(10%)=60%

  可以说这个数值已经很高了。

作者:无限地狱·Zero     责任编辑:梅颖果

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